Unity3D之NGUI基础6.1:按钮交互

 

前文:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86775081

一、两种绑定方法

先写一个脚本如下:

原则:一般来讲,是谁的脚本就挂在谁的身上,便于管理,所以这个脚本就挂在按钮图片上

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class MyButton : MonoBehaviour
{
    public void AABBCC()
    {
        Debug.Log("面板属性栏绑定");
    }
    public void OnClick()
    {
        Debug.Log("代码绑定");
    }
}

第一种绑定方法:面板属性栏绑定“AABBCC方法”:

第二种绑定方法:代码绑定

其实很简单,只要方法名为OnClick(),那么当按钮被按下时就会自动使用该方法(内部委托解决)

 

二、一种监听方法

这种方法是相对于上述两种,最常用的按钮交互方法

也非常简单:对于所有的按钮,都添加一个Unity3D自带脚本:菜单Component→NGUI→Internal→Event Listener

之后任何脚本都可以通过 UIEventListener.Get(button).onClick 来获得按钮点击事件

  • UIEventListener.Get(button).onClick = method:当按钮button按下时,调用方法method,其中方法method必须含有参数GameObject button
  • gameObject.SetActive(bool):是否隐藏物件

一个例子如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class VolumnCtro : MonoBehaviour
{
    private GameObject open, close;
    void Start()
    {
        open = GameObject.Find("Volume");
        close = GameObject.Find("Volumeoff");
        close.SetActive(false);
        AudioListener.volume = 1;
    }
    void Update()
    {
        UIEventListener.Get(open).onClick = VolumeOff;    //也可以放进Start()中
        UIEventListener.Get(close).onClick = VolumeOn;
    }
    void VolumeOff(GameObject buttom)       //关闭声音
    {
        close.SetActive(true);
        open.SetActive(false);
        AudioListener.volume = 0;
    }
    void VolumeOn(GameObject buttom)        //开启声音
    {
        close.SetActive(false);
        open.SetActive(true);
        AudioListener.volume = 1;
    }
}

效果如下:控制游戏声音开关

 

三、点击按钮后播放声音

第一步:先给按钮添加声音组件

第二步:设置

  • Audio Clip:播放哪个声音
  • Trigger:什么触发方式,一般都是单击(On Click)
  • Volume:声音大小

搞定!

 

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