LuaForUnity6:Lua模块

 

一、Lua模块简介

如果不怎么能理解,可以先去学习下Lua的面对对象

  • 为什么需要模块:为了拆分代码,很像命名空间
  • 模块的使用:在A.lua中写好了一些函数,在B.lua中只需加载A.lua,就可以直接调用A.lua中的函数

一个模块的例子:注意local和非local的区别,代码中有注释

Module1.lua:

local range = {}

name = "Module1模块"              --name为全局变量
range.val = "Hello"               --局部变量
function range.add(num1, num2)
    return num1 + num2
end

return range
--创建模块最简单的方法:在模块中创建一个table, 将所有的需要导出的函数和变量定义在这个table中,最后返回这个table就可以了

Text.lua:

run = require ("Module1")

a = 1222;
b = 12525;
result = run.add(a, b)
--result = Module1.add(a, b)        非法,Module1中的range是局部变量,不可以当成全局变量来使用
print(name)
--print(val)                        非法,val属于range局部变量,不可以当成全局变量来使用
print(run.val)

 

也可以用module("xxx", package.seeall)来显式声明一个包,其中xxx为名字,如下:

Module1.lua:

module("range", package.seeall)

range.name = "Module1模块"
range.val = "Hello"
function range.add(num1, num2)
    return num1 + num2
end

Text.lua:

require ("Module1")        --都是全局变量就可以不需要赋值了,下面直接使用

a = 1222;
b = 12525;
result = range.add(a, b)
--result = Module1.add(a, b)        非法,Module1中的range是局部变量,不可以当成全局变量来使用
print(range.name)
--print(val)                        非法,val属于range局部变量,不可以当成全局变量来使用
print(range.val)

但是这种方法现在已经不建议使用了,一般也只有老旧的项目中可以看到

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