VTK拾取相关的类

1、vtkAbstractPicker: define API for picking subclasses
   该类是一个抽象基类,为它的具体的子类定义了最基本的API,最基本的功能是返回拾取位置的x-y-z global坐标系统的坐标值
(pick自身是在屏幕坐标中进行定义的)。
   类定义了一个纯虚函数Pick(),它的作用是给定一个选择点(屏幕坐标系统里的,以像素为单位)以及一个Renderer,然后通过调
用GetPickPosition()方法,生成global坐标系统的坐标值。

Pick()函数的原型如下:
   virtual int Pick (double selectionX, double selectionY, double selectionZ, vtkRenderer *renderer)

通常都把selectionZ设为0,与Renderer相关联的actor就是拾取的对象范围。

   在拾取过程中vtkPicker会触发一些事件:1、StartPickEvent, 2、PickEvent, 3、EndPickEvent。当something被拾取的时候,并且在所有的picking申请者已经通过测试,1/2/3事件就会在picking之前调用。注意:在pick的过程中,vtkProp的PickEvent事件会在vtkPicker的PickEvent之前被调用。

vtkAbstractPicker以及它的子类都不能拾取"拒绝拾取"的Prop(也就是该Prop通过调用自身的PickableOff()方法)和完全透明的Prop(即prop->GetProperty()->SetOpacity(0))。
   Picker可以分为两类,分别是用几何方法拾取(典型的例子是光线投射)和基于硬件拾取。几何方法拾取能获取的信息较多同时也
较慢,而基于硬件的拾取拾取速度快,但返回的信息最少。

几何方法拾取主要的类有:vtkPicker, vtkCellPicker和vtkPointPicker

基于硬件拾取的类有:vtkWorldPointPicker和vtkPropPicker。


vtkAbstractPicker有两个直接子类:vtkWorldPointPicker和vtkAbstractPropPicker。


2. vtkWorldPointPicker: find world x,y,z corresponding to display x,y,z
   vtkWorldPointPicker是基于硬件的拾取,它返回与屏幕坐标(x, y, z)相对应的世界坐标点。这个类不能拾取Actor和/或Mapper,它只是简单地确定世界坐标上的坐标值。这个类不调用PickMethod()事件,只能调用StartPickEvent()和EndPickMethod()两个事件。


3、vtkPropPicker: pick an actor/prop using graphics hardware
   vtkPropPicker -> vtkAbstractPropPicker -> vtkAbstractPicker
   vtkPropPicker是基于图形硬件拾取一个Actor/Prop实例,速度比vtkCellPicker/vtkPointPicker快。这个类在世界坐标系统中判定Actor/Prop和拾取位置,对于点和单元的ID则不作判定。


4. vtkPicker: superclass for 3D geometric pickers (uses ray cast)
   vtkPicker -> vtkAbstractPropPicker -> vtkAbstractPicker
   vtkPicker用于拾取vtkProp3D实例,它通过发射一条光线到图形窗口中,并与Actor的线框(Bounding box)相交,光线是从窗口坐标系统中拾取的一点到相机所在的位置的连线。因为光线可能会与多个Actor的线框相交,所以可能会返回多个vtkProp3D的实例。
   vtkPicker返回的是与光线相交的Prop实例的一个列表、世界坐标系统中的拾取坐标以及最靠近相机的Prop和Mapper实例。所谓的最靠近相机,是指该Prop线框中心点在光线上的投影最靠近相机的那个Prop实例。vtkPicker速度相对较快,可用于快速拾取几何对象。但如果想返回拾取的点或者单元的话,得用它的子类vtkCellPicker和vtkPointPicker
   vtkPicker里其中有一个方法:virtual void SetTolerance(double)----是设置容差。


5、vtkPointPicker
   vtkPointPicker -> vtkPicker -> vtkAbstractPropPicker   
   vtkPointPicker是vtkPicker的子类,它返回选择点的ID以及坐标。它也是通过发射光线与Actor相交而拾取对象的,除了返回坐标值,Actor和Mapper,它也返回在指定容差内沿着光线,最靠近光线的那个点的ID。vtkPointPicker::GetPointId()可以获取点的ID号。vtkPointPicker不能单一拾取,其速度比vtkPicker慢,但比vtkCellPicker要快。


6、vtkCellPicker
   vtkCellPicker -> vtkPicker -> vtkAbstractPropPicker
   vtkCellPicker是vtkPicker的子类,它返回选择单元的ID以及坐标。它也是通过发射光线与Actor相交而拾取对象的,除了返回坐标值,Actor和Mapper,它也返回在指定容差内沿着光线,最靠近光线的那个单元的ID。vtkPointPicker::GetCellId()可以获取单元的ID号。vtkCellPicker可以单一拾取,其速度是所有Picker中最慢的,当然,提供的信息也是最丰富的。

您好!要在 Python 中使用 VTK(Visualization Toolkit)进行拾取(Picking),您可以按照以下步骤操作: 1. 导入所需的模块: ```python import vtk ``` 2. 创建 VTK 渲染窗口和交互器: ```python renderer = vtk.vtkRenderer() render_window = vtk.vtkRenderWindow() render_window.AddRenderer(renderer) interactor = vtk.vtkRenderWindowInteractor() interactor.SetRenderWindow(render_window) ``` 3. 创建一个拾取器对象并将其与渲染器关联: ```python picker = vtk.vtkCellPicker() picker.SetTolerance(0.005) # 设置拾取容差 picker.PickFromListOn() # 设置只拾取特定的 actor,若不需要则可忽略此行 renderer.SetPicker(picker) ``` 4. 创建一个 VTK 模型(例如,一个球体): ```python sphere_source = vtk.vtkSphereSource() sphere_mapper = vtk.vtkPolyDataMapper() sphere_mapper.SetInputConnection(sphere_source.GetOutputPort()) sphere_actor = vtk.vtkActor() sphere_actor.SetMapper(sphere_mapper) renderer.AddActor(sphere_actor) ``` 5. 将所有组件添加到渲染窗口中并启动交互: ```python render_window.Render() interactor.Start() ``` 6. 在交互器中注册拾取回调函数,并在回调函数中处理拾取事件: ```python def on_pick(obj, event): picker = obj.GetPicker() picked_point = picker.GetPickPosition() # 获取拾取点的坐标 picked_actor = picker.GetActor() # 获取被拾取的 actor if picked_actor: print("Picked actor:", picked_actor) interactor.AddObserver("LeftButtonPressEvent", on_pick) # 注册拾取回调函数 ``` 以上是一个简单的示例,您可以根据自己的需求进行调整和扩展。拾取器提供了其他有用的方法和属性,可以根据需要进行使用。希望对您有所帮助!如果您还有其他问题,请随时提问。
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