(4)打开菜单栏中的Windows菜单,选择Lighting→Settings命令,打开光照烘焙设置,把Directional Light赋值成为SunSource(太阳光源),单击Gernerate Lighting进行烘焙。如图5-32
所示,烘焙完成以后,可以在Global Maps里面看到渲染出来的光照贴图,并且可以在Scene场景中看到烘焙出来的光照阴影和高光。这个时候,即使移除光照光源,光照效果也依然存在,如图5-33所示。
5.10 编辑器遮挡剔除——提高战场的运行效率
5.9节学习了如何使用Unity的光照渲染烘焙光照贴图(Lightmap),这是一种Unity常用的渲染优化方式。它会渲染场景中的静态物体形成贴图,免除物体的实时渲染。但是有些时候,我们还是希望能使用物体的实时渲染,让物体的光影效果更具动感。本节将介绍一种Unity遮挡剔除的优化编辑方法,具体步骤如下所述。
(1)在Hierachy视图中右击,选择快捷菜单中的3DObject→Sphere命令,创建一个圆形的小球放置在人物的旁边。在右边的Inspector视图中