GAMES101复习:线性代数

目录

1.向量的基础知识

1.1 向量的表示

1.2 向量的标准化(长度)

1.3 向量加法:首尾相连三角形法则

1.4 笛卡尔坐标系:可用坐标来表示向量和长度,图形学默认列向量

2. 向量乘法

2.1 点乘:

2.1.1 结果是一个数;

2.1.2 获得夹角余弦;

2.1.3 满足交换律;

2.1.4 笛卡尔坐标系

2.1.5 投影到另一个向量

2.1.6 衡量两个向量有多近;分解向量;判断两向量是否在同一方向(前面和后面) 

2.2 叉乘

2.2.1 结果是一个向量:垂直于两向量、右手定则

2.2.2 笛卡尔坐标系

 2.2.3 图形学中应用:判断一向量是否在另一向量的左侧/右侧

2.3 直角坐标系

3. 矩阵

3.1 矩阵的转置:

3.2 单位矩阵

3.3 点乘和叉乘的矩阵表示法:


 

1.向量的基础知识

1.1 向量的表示

 

1.2 向量的标准化(长度)

 

1.3 向量加法:首尾相连三角形法则

 

1.4 笛卡尔坐标系:可用坐标来表示向量和长度,图形学默认列向量

 

2. 向量乘法

2.1 点乘:

2.1.1 结果是一个数;

2.1.2 获得夹角余弦;

2.1.3 满足交换律;

 

2.1.4 笛卡尔坐标系

 

2.1.5 投影到另一个向量

2.1.6 衡量两个向量有多近;分解向量;判断两向量是否在同一方向(前面和后面) 

 

2.2 叉乘

判断一个点是否在三角形内部,即光栅化时判断像素点是否在三角形内部

2.2.1 结果是一个向量:垂直于两向量、右手定则

2.2.2 笛卡尔坐标系

 2.2.3 图形学中应用:判断一向量是否在另一向量的左侧/右侧

2.3 直角坐标系

3. 矩阵

 

3.1 矩阵的转置:{\left ( AB \right )}^T=B^TA^T

3.2 单位矩阵

3.3 点乘和叉乘的矩阵表示法:

 

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