Unity Job System 2——并行处理数据

并行处理数据的Job需要继承IJobParallelFor接口,Execute方法也有所变化:

using Unity.Collections;
using Unity.Jobs;
using UnityEngine;

struct MyParallelJob : IJobParallelFor
{
    [ReadOnly] public NativeArray<float> a;// 如果不需要写入,建议加[ReadOnly]提升性能
    [ReadOnly] public NativeArray<float> b;
    public NativeArray<float> result;

    public void Execute(int i)
    {
        result[i] = a[i] + b[i];
    }
}

public class JobTest : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        var a = new NativeArray<float>(2, Allocator.TempJob);
        var b = new NativeArray<float>(2, Allocator.TempJob);
        var result = new NativeArray<float>(2, Allocator.TempJob);

        a[0] = 1.1f;
        b[0] = 2.2f;
        a[1] = 3.3f;
        b[1] = 4.4f;

        var jobData = new MyParallelJob() { a = a, b = b, result = result };
        var handle = jobData.Schedule(result.Length, 1); // 批次计数较低(这里为1)使线程工作分配更均匀
        handle.Complete();

        foreach (var item in result)
        {
            Debug.Log(item);// 3.3 7.7
        }

        a.Dispose();
        b.Dispose();
        result.Dispose();
    }
}

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