在见大庆


又是很多天没有来更新blog了,其实最近还真的有很多东西,值得我记录下来,
懒了很久,这次一并写下来:)
首先,我终于在公司试验和推广了一套资源管理和同步解决方案。方案基于野猪
推荐的SubVersion环境构架,我使用了多年的VSS终于被放弃了。虽然SVN还刚刚
使用不久,很多东西还不是很熟悉,不过已经开始体会到他带来的效果了。在这
套方案中,我规范了一整套的路径配置,现在除开源代码,策划文档,SVN管理了
所有游戏最终资源,甚至包括美术工作文件。整个资源管理,都要基于权限分级,
才能发挥最大作用,于是我建立比如tester,All-Developer,All-Programmer,
Engine,Part_xxx(art,prog,dsn)等组,他们各自对自己操作路径进行了权限
设置。这样,每个人的工作副本组织结构几乎都一样,从而可以有条不紊的工作。

解决这些后,我又着手研究了一下自动编译发布机,在摸索了一段时间并不熟练
的dos命令后,终于完成了一个比较复杂的批处理过程。这个批处理定时从svn上
获得最新代码,然后根据是否有代码修改,确定是否进行编译,编译时,根据工程
配置,决定编译哪些config。所有项目编译后编译机把编译结果update到svn
服务器,保证引擎,运行环境都是最新的。引擎发布目录,现在连我自己都没有给
自己权限了,这样的权限,只有一个叫做AutoBuilder的机器人拥有,我这下算
是从繁重的引擎更新,版本发布中解脱出来了,目前,自动机工作良好,给我省
大事了,真是小工具,办大事情啊。

最后,引擎经过一番修整,现在已经表现出了一些让人令人称奇的特性。比如修改
后的控制台,他就非常有意思了,除开可以作为游戏的output,var watch外,还
可以进行script edit/run。object property view/edit等操作,现在,游戏
和引擎内部绝大部分配置,都可以在控制台中,通过非常友好的人机交互界面进行
调整。用李巍的话来说:“实在太逆天了”:)

此外,引擎内部一些逻辑经过项目反馈,最近也进行了一些调整,比如骨骼动画
播放,融合等。调整后,结构更合理,功能也更强大易用了。来套用一句广告:
Victory 引擎,谁用谁知道:)

最后说说昨天和ubi的R&D大庆的重逢吧,大庆基本上每年都会从巴黎ubi总部回
北京度假,我们也每次都会一起聚聚。这次时隔一年多,我,小兰,还有小巍昨
天晚上和大庆又聊到了凌晨。我们聊了很多,有技术方面,大庆渊博知识和深厚的
功底每次都让我们寿永无穷,但是,我觉得,大庆更多在做人,职业生涯设计
和对待产业认识等方面,提出很多独到的观点,真的大大开阔了我们的视野,不管
他说的是不是一定100%正确,但毕竟可以让我们了解到更多看待这些我们每天
都要面对事务的另一方面。聊得很高兴,所以有些晚,害得我和小兰都被各自
老婆念叨,呵呵。

好了,先这些,下次更新不知道什么时候,也许it168把我的关于cli开发游戏的
文章都发表完,我就可以在这里全文贴出了。 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值