UE4 定时器的使用

【注意】
GetWorldTimerManager() 是在游戏开始的时候运行的, 需要在BeginPlay() 中调用,在构造函数中会崩溃。

1、在.h文件中定义定时器句柄TimeHandle----也就是定义一个定时器手柄,用来接收定时器的控制;

FTimerHandle TimerOne;

2、在.cpp文件中:

GetWorldTimerManager() .SetTimer(TimeHandle, this, &ACountDown::AdvanceTime, 1.0f, true)// SetTimer原函数
void SetTimer(FTimerHandle& InOutHandle, 
				UserClass* InObj, 
				typename FTimerDelegate::TUObjectMethodDelegate< UserClass >::FMethodPtr InTimerMethod, 
				float InRate, 
				bool InbLoop = false,
				float InFirstDelay = -1.0f)

3、功能介绍
定时器 可以设置在经过一段时间后以固定的时间间隔重复单次执行某个操作。
(1) 在.cpp文件中:
SetTimer()
第一个参数:把时间控制权交给谁,TimeHandle
第二个参数: 哪个类的对象
第三个参数: 间隔一段时间之后去干什么事情,(去执行AdvanceTime()函数)
第四个参数: 间隔多久(例. 1s)去执行AdvanceTime()函数
第五个参数: 间隔1s 执行完AdvanceTime()函数之后,还要不要循环再去执行AdvanceTime()

4、 清空、暂停、开始定时器

// 清空
GetWorldTimerManager().ClearTimer(TimeHandle);
// 暂停
GetWorldTimerManager().PauseTimer(TimeHandle);
// 结束暂停
GetWorldTimerManager().UnPauseTimer(TimeHandle);

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