计算机图形学笔记(三)

这篇笔记详细介绍了OpenGL中的三维几何变换,包括平移、旋转、缩放的矩阵表示,以及如何使用堆栈进行管理。内容涵盖模型变换、视点变换、全局与局部变换的区别。此外,还讲解了投影变换的原理,特别是视口变换对图像变形的影响,以及在OpenGL中设置视口和坐标系单位的相关知识。
摘要由CSDN通过智能技术生成

3.1变换的四个步骤

glTranslate*()

glRotate*()

glScale*()

三维几何变换

glFrustum()

gluPerspective()

glOrtho()

投影

???

窗口剪裁

glFrustum()

gluPerspective()

glOrtho()

glViewport()

视口变换

3.2(1)几何变换

1>三种几何变换<

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