Unity 中的 EventSystem.IsPointerOverGameObject,判断鼠标是否覆盖UI

Unity中,EventSystem.lsPointerOverGameObject用于检测鼠标是否在UI界面之上,常用于优先判断UI的点击事件,不去进行场景的点击事件。(当场景的碰撞体和UI的点击范围重合时,只想执行UI事件)

代码模板:

if (EventSystem.current!=null&& EventSystem.current.lsPointerOverGameObject()) {
    // 鼠标在UI元素上或覆盖了UI,执行相应操作
}

触摸屏:

if (EventSystem.lsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId)) {
    // 触摸屏在UI元素上,执行相应操作
}

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