Unity 之 EventSystem.IsPointerOverGameObject

public bool IsPointerOverGameObject();

public bool IsPointerOverGameObject(int pointerId);

1、参数

pointerIdPointer (touch / mouse) ID.

 

2、描述

具有给定ID的指针是否位于EventSystem对象上。

 

如果使用不带参数的IsPointerOverGameObject() ,则它指向“鼠标左键”(pointerId=-1);因此,当使用IsPointerOverGameObject进行触摸时,应考虑向其传递pointerId。

 

注意,IsPointerOverGameObject应该与OnMouseDown() 或 Input.GetMouseButtonDown(0) 或 Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began一起使用。

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