NDK OpenGL ES 3.0 开发(十四):粒子(Particles)

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OpenGL ES 粒子(Particles)

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NDK OpenGL ES 3.0 开发(十三):实例化(Instancing)一文中我们了解到 OpenGL ES 实例化(Instancing)是一种只调用一次渲染函数就能绘制出很多物体的技术,可以实现将数据一次性发送给 GPU ,避免了 CPU 多次向 GPU 下达渲染命令,提升了渲染性能。

而粒子系统本质上是通过一次或者多次渲染绘制出大量位置、形状或者颜色不同的物体(粒子),形成大量粒子运动的视觉效果。所以,粒子系统天然适合用OpenGL ES 实例化(Instancing)实现。

定义粒子,通常一个粒子有一个生命值,生命值结束该粒子消失,还有描述粒子在&#x

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