比Switch case 更高效的方法:字典(Dictionary) + 委托(delegate)

众所周知,在C#中。一条switch语句允许测试一个变量在等于多个值的时的情况。每一个值作为一个case,去判断,当条件达成则执行。 并且,被测试的变量会对每一个case进行检查,直至找到符合条件的。

由于它是以遍历的方式一个个对比。当数据小的时候影响不大。但当数据达到一定程度的时候就会影响运算速度,特别是在网络端实时获取数据的时候。

所以,将采取一下的方式去优化代替 Switch case语句。


字典(Dictionary) + 委托(delegate)

首先大家都知道字典(Dictionary)有着以健(Key):值(Value)成对的存储形式的数据类型。并且健必须是唯一的,而值可以是相同存在的。并且健和值的可以是任意类型存在的。

通常在访问的时候,可以采用,访问字典的健来获取它对应的值。

那么它的值是一个方法呢?我们是不是只要在获取的时候输入相应的健,就可以使用对应的方式。而不需要,一一去遍历去对比。那么同时也用到了委托。

逻辑就是这样,具体的实现过程不多说了。文采有限,唉,么文化,不知道怎么组织语言。所有,剩下的大家就看代码吧挺简单的。


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class lambdaTest : MonoBehaviour {

 //定义委托类
 delegate float Operator(float number1,float number2);
  //定义字典
 Dictionary<char,Operator> dict = new Dictionary<char, Operator>();
    
  void Start ()
  {
     //初始一个类型为Operator的加方法
     Operator Jia = (x, y ) =>
      {
       return x + y;
      };
  //还可以给Jia方法附加绑定其他方法
  Jia += jia;
    
      Operator jian = (x, y ) =>
       {
       return x - y;
       };

      Operator cheng = (x, y ) =>
       {
       return x * y;
       };

      Operator chu = (x, y ) =>
       {
       return x / y;
       };
 

  dict.Add('+',Jia);
  dict.Add ('-',jian);
  dict.Add ('*', cheng);
  dict.Add('/',chu);


  //这块就是调用时候了。直接通过字典中的‘+’健,访问到它对应的值。也就是Jia方法。
  Debug.Log (dict['+'](3,5));
  }
    

 float jia(float a,float b)
  {
  Debug.Log ("a :" + a + "b :" + b);
  return a+b;
  }

}


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我是李本心明


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