Unity中摄像机简单的颤抖实现

public class CamShake : MonoBehaviour {

    private float shake_Decay;

    private float shake_Intensity;


    private Vector3 originPosition;
    private Quaternion originRotation;


    public float shake_Cut;

        [Range(0.1f, 0.5f)]

    public float shake_Original_Intensity;



    void Update()
    {
        if (shake_Intensity > 0)
        {
            transform.position = originPosition + Random.insideUnitSphere * shake_Intensity;
            transform.rotation = new Quaternion(
            originRotation.x + Random.Range(-shake_Intensity, shake_Intensity) * .1f,
            originRotation.y + Random.Range(-shake_Intensity, shake_Intensity) * .1f,
            originRotation.z + Random.Range(-shake_Intensity, shake_Intensity) * .1f,
            originRotation.w + Random.Range(-shake_Intensity, shake_Intensity) * .1f);
            shake_Intensity -= shake_Decay;

        }
    }


    void Shake()
    {
        originPosition = transform.position;

        originRotation = transform.rotation;


        shake_Intensity = shake_Original_Intensity;
        shake_Decay = shake_Cut;
    }


    /// <summary>
    /// 开始震动;
    /// </summary>
    public void SetCameraShaking()
    {
        Shake();
    }
}
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