GLSL中创建贴图

这篇博客介绍了在OpenGL中如何使用GLSL进行纹理贴图创建,包括如何绑定纹理,指定纹理单元,以及在多张贴图混合使用时的处理方法。还提到了获取纹理单元最大值的方法,并给出了一个读取三张贴图并混合显示的示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

纹理贴图创建

在OpenGL程序中,通过glBindTexture来绑定纹理贴图,然后用glTexCoord来指定贴图坐标位置。这里,用glGenTexture函数可以用来表示纹理单元索引。

在使用多重纹理时,需要通过

void glActiveTexture(GLenum texture);

函数来指定纹理单元。例如,texure0的情况,声明如下:

glActiveTexture(GL_TEXTURE0);

纹理单元在上述命令启动后,通过glBindTexture函数来绑定要加载的贴图信息。

绑定多张贴图的示例如下:

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