GMS2笔记 3.视野与人物

这篇博客探讨了GMS2中关于视野和人物的设置。在视野方面,作者提到教程提供的信息详细,分享了一个特定的视野裁取示例,并提出计划利用此功能制作解谜游戏。对于人物,作者建议将行为动作脚本化以便于修改,并强调了教程中重构部分的重要性,同时提及自己在理清脚本逻辑时遇到的挑战。
摘要由CSDN通过智能技术生成

视野

1.视野方面在教程上的内容就已经非常详细了,也没有比较多的展开去讲。里面用到的就是这个喽,上面的那块的是你设置的取材的那一块场景的参数,下面的是映射过去的位置,像这个就是裁取x,y(120,640)位置的宽210,高200的一块区域,将其以宽210,高200的格式投射在x,y(0,0)地方,效果就像这样

          

这个模式很好玩,现在有一些小脑洞,准备做一款解谜类的小游戏

2.教程里有些奇怪的地方,不知道是因为版本不同还是因为预期目标不同,这里是我调的一个自己感到比较舒服的参数

       

在整个游戏画面中,现在用一个红框框起来的范围内,人物可以随意走动,然后超过这个范围后,视野就会跟着移动

      

人物

  1.一般喜欢把人物的各个行为动作单独列出来个脚本,改也非常舒服,这一部分一定要好好看教程里重构的部分,十分重要,

  2.再就是这个脚本,我。。。。的逻辑思维真的是特别特别混乱,当时捋了好久才弄好,尤其是一些标志变量,特别特别重要

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