Unity 改变2D的Povit位置

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class ChangePivot : EditorWindow
{
    private Vector2 newPivot = new Vector2(0.5f, 0f); // 底部中间位置

    [MenuItem("Tools/Change Pivot")]
    public static void ShowWindow()
    {
        GetWindow<ChangePivot>("Change Pivot");
    }

    private void OnGUI()
    {
        GUILayout.Label("Change Pivot Tool", EditorStyles.boldLabel);

        newPivot = EditorGUILayout.Vector2Field("New Pivot", newPivot);

        if (GUILayout.Button("Apply Pivot to Selected"))
        {
            ApplyPivotChange();
        }
    }

    private void ApplyPivotChange()
    {
        // 获取所有选中的 GameObject
        GameObject[] selectedObjects = Selection.gameObjects;

        if (selectedObjects.Length == 0)
        {
            Debug.LogError("No GameObjects selected!");
            return;
        }

        foreach (GameObject selectedObject in selec
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