Unity 图片动态修改Pivot并进行缩放

 /// <summary>
    /// 更新位置
    /// </summary>
    public void Update_scale()
    {
        if (main_lines != null)
        {
            main_lines.rectTransform.localScale += Vector3.one * Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");

            if(Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") != 0)
            {
               
                float OffsetX = Input.mousePosition.x - main_lines.transform.position.x;
                float OffsetY = Input.mousePosition.y - main_lines.transform.position.y;

                float PivotX = OffsetX / main_lines.rectTransform.rect.width / main_lines.transform.localScale.x;
                float PivotY = OffsetY / main_lines.rectTransform.rect.height / main_lines.transform.localScale.y;


               

                main_lines.rectTransform.pivot += new Vector2(PivotX, PivotY);
                main_lines.rectTransform.position += new Vector3(OffsetX, OffsetY, 0);

            }
            if (main_lines.rectTransform.localScale.x > 4)
            {
                main_lines.rectTransform.localScale = Vector3.one * 4;
            }
            if (main_lines.rectTransform.localScale.x <= 1)
            {
                main_lines.rectTransform.localScale = Vector3.one;
            }
        }
    }

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值