UnityTime类

<span style="font-size:14px;"> float a = Time.captureFramerate;   //捕获帧速率,没帧所用的时间,设置没帧所用的时间
 float b = Time.time;                //(只读)当前游戏时间 
 float c = Time.deltaTime;           //(只读)上一帧消耗的时间
 float d = Time.fixedTime;           //(只读)固定增量时间  
 float e = Time.fixedDeltaTime;       //上一帧所消耗的固定时间 
 float f = Time.realtimeSinceStartup; //(只读)自游戏开始实时时间 
 float g = Time.smoothDeltaTime;      //(只读)平滑增量时间 
 float h = Time.timeSinceLevelLoad;   //(只读)自加载关卡时间 
 float i = Time.timeScale;           //时间缩放,当值为0时,暂停</span>

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