<span style="font-size:14px;"> float a = Time.captureFramerate; //捕获帧速率,没帧所用的时间,设置没帧所用的时间
float b = Time.time; //(只读)当前游戏时间
float c = Time.deltaTime; //(只读)上一帧消耗的时间
float d = Time.fixedTime; //(只读)固定增量时间
float e = Time.fixedDeltaTime; //上一帧所消耗的固定时间
float f = Time.realtimeSinceStartup; //(只读)自游戏开始实时时间
float g = Time.smoothDeltaTime; //(只读)平滑增量时间
float h = Time.timeSinceLevelLoad; //(只读)自加载关卡时间
float i = Time.timeScale; //时间缩放,当值为0时,暂停</span>
UnityTime类
最新推荐文章于 2022-12-26 03:53:29 发布