Unity之EditorGUILayout- Button-九

是用Unity编辑器类在Inspector面板创建按钮




Editor文件夹下创建脚本InspectorTest

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;


[CustomEditor(typeof(Test))]
public class InspectorTest : Editor {

    public override void OnInspectorGUI()
    {
        Test myTest = (Test)target;

        EditorGUILayout.HelpBox("abcdeabcde", MessageType.Error); //帮组提示框

            if (GUILayout.Button("Add Path Points"))  //  按钮
             { 
                   Debug.Log(“ABCDE”);
                    return;
              }        
    }
}



Test脚本如下,将其拖拽到需要绘制的脚本即可


using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;

public class Test : MonoBehaviour {

    public string MyName;
    public bool showBtn = true;

}
























  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值