Unity之EditorWindow-Button-四

使用编辑器类创建Window窗口,在窗口上创建Button





在Editor文件夹下创建脚本如下

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;

public class EditorWindowTest : EditorWindow {

    private bool WantsMouseMove = false;

    [MenuItem("Example/Window postion")]
    static void Init()
    {
        EditorWindowTest window = (EditorWindowTest)EditorWindow.GetWindow(typeof(EditorWindowTest));
        window.position = new Rect(100, 100, 300, 300);  // 窗口的坐标
    }

    void OnGUI()
    {
        GUILayout.Space(20);
        if (GUILayout.Button("myButton"))  //在窗口上创建一个按钮
        {
            Debug.Log("button");
        }
        //在窗口创建Toggle 并且获取 Toggle的
        WantsMouseMove = EditorGUILayout.Toggle("Receive MoveMent", WantsMouseMove);
        //
        EditorGUILayout.LabelField("Mouse Postion:", Event.current.mousePosition.ToString());

        if (Event.current.type == EventType.MouseMove)//当事件为移动鼠标
        {
            Repaint(); //重新绘制
        }
    }
}


















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