木木的Unity学习笔记(一)—— 重写UGUI Editor(Button举例)

这篇博客介绍了如何在Unity中重写UGUI Editor,通过Button为例,展示了如何创建ButtonEx和ButtonExEditor脚本来实现自定义组件,并在Inspector面板中显示额外的属性字段。
摘要由CSDN通过智能技术生成

木木的Unity学习笔记(一)—— 重写UGUI Editor(Button举例)

昨天聊天的时候,有一位道友说自己无论是对字段进行公有化处理还是加上SerializeField标签都无法把自己的字段序列化显示到Unity的Inspector面板上,因为是要在Unity的UGUI中的ScrollRect组件面板上显示,所以另外一位道友提供了一个解决方案,就是继承重写ScrollRectEditor类,下面用UGUI中的Button类来举一个例子。

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