Unity中的TextMeshPro

TextMeshPro使用了不同的技术来渲染文字,叫做Signed Distance Field(SDF)。和UGUI类似,这个技术同样需要将字符放到一个图集中,但是不使用像素来代表字符的形状,而使用SDF技术来生成字符的形状。使用这种技术字符在渲染时不会因为缩放而造成字符模糊的情况,总是能够准确的渲染字符的边缘


一:TextMeshPro无法识别中文字符

TextMeshPro无法识别中文字符,需要我们自己创建中文的字体集

——Windows—TextMeshPro—Font Asset Creator

1.Font Source:字体源文件(创建中文字体集时必须选择支持中文的字体)
2.FontSize:创建字体的字号大小
3.Font

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