Unity中使用LookAt的坑

当实现一个物体朝向一个点时,通常使用transform.LookAt。对于3D物体没有问题,但是对于2D物体,会出现奇怪的效果,这样因为API的原理,它的官方解释是这样的:旋转自身,使得当前对象的正Z轴指向目标对象target所在的位置。但是对于2D物体的朝向,我们的目的就是要改变Z轴,通过transform.LookAt只能改变物体的X,Y轴

transform.LookAt的第二个参数是一个投影值,而且这个API在3D游戏的使用中也存在坑,之后遇到再继续补充

一:对于2D游戏物体朝向一个点

——计算出物体当前位置与目标点的向量,之后将你想改变的轴指向这个向量

private void LookAt(Vector2 oriPos,Vector2 targetPos)
{
    Vector2 v = targetPos - oriPos;
    transform.right = v;
}

——

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