Unity中获取到面板上的Rotation值

Unity中的旋转分为四元数(x,y,z,w)和欧拉角。
使用transform.rotation.z获取到的是一个Cos,Sin的值,而不是面板中的值。
而使用transform.localEulerAngles.z是一个0-360的值,当正向旋转时可以获取到面板上对应的数值,但反向旋转时数值就会从360一直往下减少。

这部分涉及到数学知识,我也不是太懂。以后再进行补充!

利用Unity的反射可以获取到unity面板中对应的Rotation数值:

    //获取到旋转的正确数值
    public Vector3 GetInspectorRotationValueMethod(Transform transform)
    {
        // 获取原生值
        System.Type transformType = transform.GetType();
        PropertyInfo m_propertyInfo_rotationOrder = transformType.GetProperty("rotationOrder", BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic);
       
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