本人Unity菜鸟,此博客只为笔记和分享用,不对的地方请大伽指正
加载场景的几个方法:
1.使用using UnityEngine.SceneManagement; SceneManager下有两种加载方法:LoadScene和LoadSceneAsync
这两种在加载完毕后,会直接跳转到加载界面,如果想把其他场景加载到当前场景中,可以使用第二种方法
2. Application.LoadLevelAdditiveAsync(1);
上图红框的方法可以直接把要加载的场景加载到当前场景中,这样可以做到无缝的链接。
PS:使用异步的加载会好很多,可以控制加载好的场景什么时候来展现出来;
另附上相关的异步加载参考代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;
public class LoadScreen : MonoBehaviour {
AsyncOperation asy;
public GameObject obj;
public GameObject obj1;
public Slider slider;
private bool isLoadScreen = false;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (isLoadScreen && slider.value < 1)
{
slider.value += 0.1f *Time.deltaTime;
}
else if (slider.value >= 1)
{
asy.allowSceneActivation = true;
}
}
void OnTriggerEnter(Collider c)
{
StartCoroutine("LoadScreen1");
}
IEnumerator LoadScreen1()
{
asy = Application.LoadLevelAdditiveAsync(1);//会提示已过时,用下面那种,但是目前没研究到怎么加载到当前场景中
//asy = SceneManager.LoadSceneAsync(1);
asy.allowSceneActivation = false;
DontDestroyOnLoad(obj);
DontDestroyOnLoad(obj1);
isLoadScreen = true;
yield return asy;
Debug.Log("加载完毕");
}