Unity 读取外配-第四集-本地读取(IO.FileStream)形式读取图片

在第二集中讲过,IO读取按照读取的文件大小分成了两种,一种用来读小文件,一种用来读大文件。Unity 读取外配-第二集-本地读取(IO.File)形式读取txt内容_unity读取本地文件_菌菌巧乐兹的博客-CSDN博客

一、为什么要用FileStram数据流

假如,我让你喝一杯水,你可能吨吨吨就喝完了。

如果我让你喝一桶水,你总不能直接抱着桶往嘴里倒吧,这样要么水漏出去了,要么撑死了。

一般来说,我们会搞个吸管什么的,一点一点喝。

二、程序逻辑

1.创建一个数据流(先创建一个吸管)

2.根据读取文件的大小,创建一个Byte数组来接这个数据

3.慢慢读取文件,装进bytes里

4.读完文件后,数据流(吸管)用完了,扔了吧

5.建立一个Texture

6.把Texture变成Sprite

三、以上逻辑代码

       //建一个列表储存图片
        public List<Sprite> sprites;

        //读取图片
    void GetImageFromIO(string path) {
        //创建数据流                             地址          打开              读取
        FileStream fileStream = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read);

        //创建一个和fileStream一样大的Byte数组用来接数据
        byte[] bytes = new byte[fileStream.Length];

        //慢慢读取文件,装进bytes里,从0开始,装到数据流读完
        fileStream.Read(bytes, 0, (int)fileStream.Length);

        //数据流(吸管)用完了,扔了吧
        fileStream.Dispose();

        //创建Texture,后面的宽高都不要紧,是临时建的
        Texture2D texture2D = new Texture2D(10, 10);
        texture2D.LoadImage(bytes);

        //把Texture变成sprite
        Sprite sprite = Sprite.Create(texture2D, new Rect(0, 0, texture2D.width, texture2D.height), new Vector2(0.5f, 0.5f));
        sprites.Add(sprite);
    }

四、批量读取某一文件夹下图片程序逻辑

1.获取文件夹内所有的地址

2.如果这些地址的后缀是图片格式

3.读取这些图片

五、批量读取某一文件夹下图片程序代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;

public class Tool_ReadPics : MonoBehaviour
{
    string path;

    public List<Sprite> sprites;

    void Start()
    {
        //我把图片放在streamingAssets里的photos里的
        path = Application.streamingAssetsPath + "/photos";

        StartCoroutine(ReadFolders(path));

    }

    IEnumerator ReadFolders(string path) {
        //获取path下的所有地址
        string[] allPath = Directory.GetFiles(path);

        //判断这些地址是否是图片格式
        foreach (string singlePath in allPath)
        {
            if(Path.GetExtension(singlePath)==".jpg"
                || Path.GetExtension(singlePath) == ".png")
            {
                //是图片格式就读取图片
                GetImageFromIO(singlePath);
                yield return new WaitForEndOfFrame();
            }
        }
    }

    //读取图片
    void GetImageFromIO(string path) {
        //创建数据流                             地址          打开              读取
        FileStream fileStream = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read);

        //创建一个和fileStream一样大的Byte数组用来接数据
        byte[] bytes = new byte[fileStream.Length];

        //慢慢读取文件,装进bytes里,从0开始,装到数据流读完
        fileStream.Read(bytes, 0, (int)fileStream.Length);

        //数据流(吸管)用完了,扔了吧
        fileStream.Dispose();

        //创建Texture,后面的宽高都不要紧,是临时建的
        Texture2D texture2D = new Texture2D(10, 10);
        texture2D.LoadImage(bytes);

        //把Texture变成sprite
        Sprite sprite = Sprite.Create(texture2D, new Rect(0, 0, texture2D.width, texture2D.height), new Vector2(0.5f, 0.5f));
        sprites.Add(sprite);
    }


}

六、如果某一文件夹内还有很多文件夹,图片在这些文件夹内,或者文件夹套文件夹再有图片

重点语法:获取地址下所有文件夹的地址

string[] p = Directory.GetDirectories(path);

没找到文件夹就算了,找到文件夹就继续执行ReadFolders()这个方法

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;

public class Tool_ReadPics : MonoBehaviour
{
    string path;

    public List<Sprite> sprites;

    void Start()
    {
        path = Application.streamingAssetsPath + "/photos";

        StartCoroutine(ReadFolders(path));

    }

    IEnumerator ReadFolders(string path) {
        //获取path下的所有地址
        string[] allPath = Directory.GetFiles(path);

        //判断这些地址是否是图片格式
        foreach (string singlePath in allPath)
        {
            if(Path.GetExtension(singlePath)==".jpg"
                || Path.GetExtension(singlePath) == ".png")
            {
                GetImageFromIO(singlePath);
                yield return new WaitForEndOfFrame();
            }
        }

        //获取地址下所有文件夹的地址
        string[] p = Directory.GetDirectories(path);

        if (p.Length == 0)
        {

        }
        else
        {
            foreach (string p0 in p)
            {
                yield return StartCoroutine(ReadFolders(p0));
            }
        }
    }

    //读取图片
    void GetImageFromIO(string path) {
        //创建数据流                             地址          打开              读取
        FileStream fileStream = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read);

        //创建一个和fileStream一样大的Byte数组用来接数据
        byte[] bytes = new byte[fileStream.Length];

        //慢慢读取文件,装进bytes里,从0开始,装到数据流读完
        fileStream.Read(bytes, 0, (int)fileStream.Length);

        //数据流(吸管)用完了,扔了吧
        fileStream.Dispose();

        //创建Texture,后面的宽高都不要紧,是临时建的
        Texture2D texture2D = new Texture2D(10, 10);
        texture2D.LoadImage(bytes);

        //把Texture变成sprite
        Sprite sprite = Sprite.Create(texture2D, new Rect(0, 0, texture2D.width, texture2D.height), new Vector2(0.5f, 0.5f));
        sprites.Add(sprite);
    }


}

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