Unity打包后限制运行次数

特殊原因,在Unity 打包后,需要对运行的次数做一定的限制,这里用到C#的注册列表的控制来达到限制的效果

以下代码挂在Unity一个物体里就行了;如果是有切换场景的,记得需要挂在不销毁的物体上

using UnityEngine;
using System.Collections;
using Microsoft.Win32;


public class SetUseTime : MonoBehaviour {


// Use this for initialization
void Start () {
        SetPlayUseTime();
    }

// Update is called once per frame
void Update () {

}


    void SetPlayUseTime()
    {
        RegistryKey RootKey, RegKey;
        //项名为:HKEY_CURRENT_USER\Software
        RootKey = Registry.CurrentUser.OpenSubK

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