//跳转到下一场景,不销毁此对象
public class ContinueTo : MonoBehaviour {
void Start () {
DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
}
}
用法:将此代码挂到不想销毁的游戏对象上。
目的:将原场景中的功能保持在新打开的场景中。
用处:(1)场景切换时,背景音乐连续播放;
(2)将上一个场景中的设置,传递到下一个场景中;
(3)……
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