Unity编辑模式下找prefab内的标签

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class TestTTTT : EditorWindow
{
    static Dictionary<int, List<GameObject>> layerDic = new Dictionary<int, List<GameObject>>();
    static string findTag = "m_Layer"; // 需要查询的标签

    [MenuItem("TestTTTT/查找引用者 #&R", false, 10)]
    public static void ShowWindow()
    {
        GetWindow<TestTTTT>("查找引用者").Show();
    }

    private void OnGUI()
    {
        if (GUILayout.Button("Spawn"))
        {
            Find();
        }
    }
    static private void Find()
    {
        string[] paths = AssetDatabase.GetAllAssetPaths();
        //加载所有prefab资源
        var gos = paths.Where(path => path.EndsWith("prefab")).Select(path => AssetDatabase.LoadAssetAtPath<GameObject>(path));
        var sum &#
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