法线向量表示某个点上垂直于该点的向量,而法线贴图(Normal Map)就是保存这些法线的贴图。实际应用中,经常使用法线贴图为低模添加细节。
上图来源于百度百科法线贴图。
本文就介绍一下,怎样使用shader来添加法线贴图。
首先依旧是最简单的漫反射shader:
Shader "Custom/NormalMap" {
Properties {
_MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}
}
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque"}
LOD 200
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert
sampler2D _MainTex;
struct Input {
float2 uv_MainTex;
};
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
fixed2 texUV = IN.uv_MainTex;
fixed4 c = tex2D (_MainTex, texUV);
o.Albedo = c.rgb;
o.Alpha = c.a;
}
ENDCG
}
FallBack "Diffuse"
}
在Properties里添加:
_NormalMap ("Normal Map", 2D) = "white" {}
并在SubShader的 CGPROGRAM之后,surf方法之前添加:
sampler2D _NormalMap;
这样我们就可以在编辑器里看到多了一个Normal Map的选项了。
在Input结构里添加:
half2 uv_NormalMap;
这样我们就可以在surf方法里调用法线贴图的纹理坐标了。
修改surf方法:
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
fixed4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex);
o.Albedo = c.rgb;
o.Alpha = c.a;
fixed3 n = UnpackNormal(tex2D (_NormalMap, IN.uv_NormalMap));
o.Normal = n;
}
导入下面这张图片:
或者自己找一个也没关系,记得Texture Type设置为Normal Map。(注:因为法线一般都偏向z轴方向,所以法线贴图一般偏蓝色)
为使用本文shader的材质设置Normal Map,并把它应用在场景对象上,我们就可以看到:
添加主贴图后的效果: