Shader_UV平移,模拟水流效果

直接上源码,需要的自取,通过更改X,Y来改变方向及速度

第一种:


Shader "UI/Flow UV" {

	Properties{
		_MainTex("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
		_MainTint("Diffuse Tint", Color) = (1, 1, 1, 1)
		// 通过调整正负及值来改变方向与速度
		_ScrollXSpeed("XSpeed", Range(-10, 50)) = -1
		_ScrollYSpeed("YSpeed", Range(-10, 50)) = 15
	}

	SubShader{
		Tags{ "RenderType" = "Opaque" }
		LOD 200

		CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert

		sampler2D _MainTex;
		float _ScrollXSpeed;
		float _ScrollYSpeed;
		fixed4 _MainTint;

		struct Input {
			float2 uv_MainTex;
		};

		void surf(Input IN, inout SurfaceOutput o)
		{
			fixed2 scrolledUV = IN.uv_MainTex;

			fixed xScrollOffset = _ScrollXSpeed * _Time;
			fixed yScrollOffset = _ScrollYSpeed * _Time;

			scrolledUV += fixed2(xScrollOffset,yScrollOffset);

			half4 c = tex2D(_MainTex, sc
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