重建模型导入unity的问题及解决记录

本文记录了在Ubuntu18.04环境下使用COLMAP和openMVS进行大场景三维重建,以及在MeshLab中处理纹理贴图,将模型导入Unity时遇到的问题和解决过程。通过调整参数、修复openMVS编译错误,并从GitHub issues中找到解决方案,最终成功将模型带纹理导入Unity。
摘要由CSDN通过智能技术生成

重建流程

环境:Ubuntu18.04 + COLMAP + openMVS + MeshLab

官方文档放在前面:COLMAP
应项目要求需要重建大场景,orb-slam2重建效果堪忧,试用COLMAP效果好一点,使用meshlab能够查看重建出的点云模型,但需要导入到Unity中进行下一步的工作。COLMAP得到的模型没有纹理贴图,为导出带有纹理贴图的obj文件在Unity中使用,做出以下尝试:

  • 在meshlab中参数化并导出纹理贴图(纹理错误

    纹理是歪的不要这样做只是记录一下
  1. Filters->Texture->Parametrization:Voronoi Atlas
  2. Filters->Texture->Transfer Vertex Attributes to Texture(between 2 meshes)
  3. File->Export Mesh As 然后选obj,把对应的png贴图选上,导出。
  4. 把.obj,.mtl,.png三个文件复制到Unity项目的文件夹里,新建一个材质球把贴图贴上即可。
  • 使用openMVS进行mesh的贴图

colmap+openmvs进

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