Unity 中同步移动的实现

本文探讨了在Unity中解决角色跳上移动方块时如何保持同步移动的问题。博主尝试了两种方法,最终通过获取方块的实时方向和速度,使角色能够跟随移动。关键在于实现角色与方块的移动逻辑同步,确保两者速度和方向一致。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文主要介绍博主最近学习过程中解决的一个问题在unity中, 角色跳到一个移动的物体上时,如何让角色“站在”在移动的物体上,随着物体移动


【问题由来】

博主最近想做一个类似跳方块的游戏,但是在实现过程中,遇到了下面的难题(对于博主来说是一个难题):
在这里插入图片描述

这里大家会发现,当我给小球一个向上的力,使小球跳上一个移动的方块的时候,它并没有跟随着移动的方块一并移动

ps:

图中的小球上面具有刚体碰撞体两个组件。

【尝试】

这里博主试过各种方法,包括调整刚体的各种选项,通过网上查询资料,依然无果。
下面列举博主尝试过两种方法:

  1. 当小球碰到这个移动的方块上时,让这个方块成为小球的父对象,那么小球就会跟着方块移动,离开的时候,解除父对象关系。
  2. 让小球和方块同步移动

【分析】

方法一

方法一理论上可行,但是实现过程中,博主发现小球的的坐标值会随着设置的父对象而出现混乱的情况,简单地说,就是施加父对象

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