Unity 中的鼠标事件方法汇总(物体,UGUI)

本文将从游戏物体(Gameobject),和UGUI,讲解Unity—PC端开发中,鼠标事件的常见功能实现(C#)

本文将帮你解决Unity中如下或者类似的事件响应问题:

游戏物体篇

  1. 点击游戏物体,物体消失;
  2. 鼠标悬停在游戏物体上,物体旋转;
  3. 移入游戏物体,游戏物体变大;
  4. 离开游戏物体,游戏物体变小

UGUI篇

  1. 点击按钮响应事件
  2. 移入UI组件
  3. 移出UI组件
    在这里插入图片描述

【由于本文章重点在讲解鼠标事件响应,所以基本操作这里博主不做赘述。】

对于游戏物体

游戏物体的事件响应相对于UI组件,较简单。只需要记住这几个函数便可以:

private void OnMouseDown()       //鼠标按下
private void OnMouseEnter()       //鼠标移入物体
private void OnMouseOver()     //鼠标悬停时每帧调用
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