Unity 图片序列帧动画的三种方法(个人总结,若有其它方法欢迎交流)

using UnityEngine;
using System.Collections;

/// <summary>
/// 图片序列帧播放三种方法 
/// GUI.DrawTexture (new Rect (10, 10, 100, 100), TexArray [currentIndex]);每一帧都执行
///  currentIndex是控制一定时间后换一下
/// </summary>
public class TexAnimation : MonoBehaviour 
{

//
	 //方法一  序列帧
//	public Texture2D[] TexArray;
//
//	private int currentIndex;
//
//	private float countTime;
//
//	void Start () 
//	{
//		currentIndex = 0;
//		countTime = 0.0f;
//	}
//	
//	
//	void OnGUI()
//	{
//		GUI.DrawTexture (new Rect (10, 10, 100, 100), TexArray [currentIndex]);
//
//		countTime++;
//
//		if (countTime%50 ==0)       //  %取余数   当countTime整除50时执行  相当于50帧后换图片   50改成越大间隔越长 
//		{
//			currentIndex++;
//			if (currentIndex == TexArray.Length) 
//			{
//				currentIndex = 0;
//				countTime = 0;
//			}
//		}
//	}

	
	// 方法二  协同
//	public Texture2D[] TexArray;
//
//	private int currentIndex;
//
//	void Start ()
//	{
//		StartCo
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