android的各种用法

android 动画:

一、最原始的四种animation

Androidanimation由四种类型组成:alpha、scale、translate、rotate

XML配置文件中

alpha
渐变透明度动画效果
scale
渐变尺寸伸缩动画效果
translate
画面转换位置移动动画效果
rotate
画面转移旋转动画效果

Java Code代码  
AlphaAnimation
渐变透明度动画效果
ScaleAnimation
渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation
画面转换位置移动动画效果
RotateAnimation
画面转移旋转动画效果


二、Android动画模式

Animation主要有两种动画模式:tweened  frame

  • 一种是tweened animation(渐变动画) 
XML
JavaCode
alpha
AlphaAnimation
scale
ScaleAnimation

  • 一种是frame by frame(画面转换动画) 
XML
JavaCode
translate
TranslateAnimation
rotate
RotateAnimation



三、XML文件中定义动画

① 打开Eclipse,新建Android工程

② res目录中新建anim文件夹

③ anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)

④ 加入XML的动画代码

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3.   <alpha/>
  4.   <scale/>
  5.   <translate/>
  6.   <rotate/>
  7. </set>



四、Android XML动画解析

1. Alpha

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
  3. <alpha
  4. android:fromAlpha="0.1"
  5. android:toAlpha="1.0"
  6. android:duration="3000"
  7. /> 
  8. <!-- 透明度控制动画效果 alpha
  9.         浮点型值:
  10.             fromAlpha 属性为动画起始时透明度
  11.             toAlpha   属性为动画结束时透明度
  12.             说明: 
  13.                 0.0表示完全透明
  14.                 1.0表示完全不透明
  15.             以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字

  16.         长整型值:
  17.             duration  属性为动画持续时间
  18.             说明:     
  19.                 时间以毫秒为单位
  20. -->
  21. </set>
2. Scale
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3.    <scale  
  4.           android:interpolator=
  5.                      "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
  6.           android:fromXScale="0.0"
  7.           android:toXScale="1.4"
  8.           android:fromYScale="0.0"
  9.           android:toYScale="1.4"
  10.           android:pivotX="50%"
  11.           android:pivotY="50%"
  12.           android:fillAfter="false"
  13.           android:duration="700" />
  14. </set>
  15. <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale
  16.        属性:interpolator 指定一个动画的插入器
  17.         在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
  18.         有三种动画插入器:
  19.             accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器
  20.             accelerate_interpolator         加速-动画插入器
  21.             decelerate_interpolator         减速- 动画插入器
  22.         其他的属于特定的动画效果
  23.       浮点型值:
  24.          
  25.             fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    
  26.             toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     
  27.         
  28.             fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    
  29.             toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸    
  30.         
  31.             说明:
  32.                  以上四种属性值    
  33.     
  34.                     0.0表示收缩到没有 
  35.                     1.0表示正常无伸缩     
  36.                     值小于1.0表示收缩  
  37.                     值大于1.0表示放大
  38.         
  39.             pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
  40.             pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
  41.         
  42.             说明:
  43.                     以上两个属性值 从0%-100%中取值
  44.                     50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
  45.         
  46.         长整型值:
  47.             duration  属性为动画持续时间
  48.             说明:   时间以毫秒为单位

  49.         布尔型值:
  50.             fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
  51. -->
3. Translate
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3. <translate
  4. android:fromXDelta="30"
  5. android:toXDelta="-80"
  6. android:fromYDelta="30"
  7. android:toYDelta="300"
  8. android:duration="2000"
  9. />
  10. <!-- translate 位置转移动画效果
  11.         整型值:
  12.             fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置    
  13.             toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置
  14.             fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
  15.             toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置
  16.             注意:
  17.                      没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
  18.                      默认是以自己为相对参照物             
  19.         长整型值:
  20.             duration  属性为动画持续时间
  21.             说明:   时间以毫秒为单位
  22. -->
  23. </set>
4. Rotate
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3. <rotate 
  4.         android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
  5.         android:fromDegrees="0" 
  6.         android:toDegrees="+350"         
  7.         android:pivotX="50%" 
  8.         android:pivotY="50%"     
  9.         android:duration="3000" />  
  10. <!-- rotate 旋转动画效果
  11.        属性:interpolator 指定一个动画的插入器
  12.              在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
  13.              有三种动画插入器:
  14.                 accelerate_decelerate_interpolator    加速-减速 动画插入器
  15.                 accelerate_interpolator                加速-动画插入器
  16.                 decelerate_interpolator                减速- 动画插入器
  17.              其他的属于特定的动画效果

  18.        浮点数型值:
  19.             fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度    
  20.             toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度   


  21.             说明:
  22.                      当角度为负数——表示逆时针旋转
  23.                      当角度为正数——表示顺时针旋转              
  24.                      (负数from——to正数:顺时针旋转)   
  25.                      (负数from——to负数:逆时针旋转) 
  26.                      (正数from——to正数:顺时针旋转) 
  27.                      (正数from——to负数:逆时针旋转)       

  28.             pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
  29.             pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

  30.             说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值
  31.                          50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

  32.         长整型值:
  33.             duration  属性为动画持续时间
  34.             说明:       时间以毫秒为单位
  35. -->
  36. </set>

XML 中使用动画效果
  1. public static Animation loadAnimation (Context context, int id) 
  2. //第一个参数Context为程序的上下文    
  3. //第二个参数id为动画XML文件的引用
  4. //例子:
  5. myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.my_action);
  6. //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件


五、Java代码中定义动画
  1. //在代码中定义 动画实例对象
  2. private Animation myAnimation_Alpha;
  3. private Animation myAnimation_Scale;
  4. private Animation myAnimation_Translate;
  5. private Animation myAnimation_Rotate;

  6.     //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
  7. myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

  8. myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
  9.              Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

  10. myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);

  11. myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
  12.                Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);



六、Android 代码动画解析

1. AlphaAnimation

AlphaAnimation类对象定义
  1.    1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
AlphaAnimation类对象构造
  1. AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) 
  2. //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
  3. //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
  4. myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
  5. //说明: 
  6. //                0.0表示完全透明
  7. //                1.0表示完全不透明
设置动画持续时间
  1. myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
  2. //设置时间持续时间为 5000毫秒

2. ScaleAnimation
ScaleAnimation类对象定义
  1. private ScaleAnimation myAnimation_Scale;
ScaleAnimation类对象构造
  1. ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
  2.            int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) 
  3. //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    
  4. //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     
  5. //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    
  6. //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸  
  7. /*说明:
  8.                     以上四种属性值    
  9.                     0.0表示收缩到没有 
  10.                     1.0表示正常无伸缩     
  11.                     值小于1.0表示收缩  
  12.                     值大于1.0表示放大
  13. */
  14. //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
  15. //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
  16. //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   
  17. //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
  18. myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
  19.              Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
设置动画持续时间
  1. myAnimation_Scale.setDuration(700);
  2. //设置时间持续时间为 700毫秒

3. TranslateAnimation

ranslateAnimation类对象定义

  1. private TranslateAnimation myAnimation_Translate;
TranslateAnimation类对象构造
  1. TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
  2.                        float fromYDelta, float toYDelta) 
  3. //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置    
  4. //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置      
  5. //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置     
  6. //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置
设置动画持续时间
  1. myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(10f, 100f, 10f, 100f);
  2. myAnimation_Translate.setDuration(2000);
  3. //设置时间持续时间为 2000毫秒

4. RotateAnimation
RotateAnimation类对象定义
  1. private RotateAnimation myAnimation_Rotate;
RotateAnimation类对象构造
  1. RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, 
  2.             int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
  3. //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度    
  4. //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度   
  5. //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
  6. //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
  7. //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   
  8. //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
  9. myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
  10.                Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
设置动画持续时间
  1. myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
  2. //设置时间持续时间为 3000毫秒

如何Java代码中使用动画效果
使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果
  1. public void startAnimation (Animation animation)
  2. view.startAnimation(myAnimation_Alpha);
  3. view.startAnimation(myAnimation_Scale);
  4. view.startAnimation(myAnimation_Translate);
  5. view.startAnimation(myAnimation_Rotate);

1:

Android中两种使用Animation的方法

在Android中,分别可以在xml中定义Animation,也可以在程序代码中定义,下面的小例子是利用RotateAnimation简单展示一下两种方法的用法,对于其他动画,如ScaleAnimation,AlphaAnimation,原理是一样的。

 

方法一:在xml中定义动画:

Xml代码   收藏代码
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">  
  3.           
  4. <rotate   
  5.         android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"  
  6.         android:fromDegrees="0"   
  7.         android:toDegrees="+360"  
  8.         android:duration="3000" />  
  9.           
  10. <!-- rotate 旋转动画效果  
  11.        属性:interpolator 指定一个动画的插入器,用来控制动画的速度变化  
  12.         fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度      
  13.         toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度,+代表顺时针  
  14.         duration  属性为动画持续时间,以毫秒为单位  
  15. -->  
  16. </set>  

 

使用动画的Java代码,程序的效果是点击按钮,TextView旋转一周:

Java代码   收藏代码
  1. package com.ray.animation;  
  2.   
  3. import android.app.Activity;  
  4. import android.os.Bundle;  
  5. import android.view.View;  
  6. import android.view.View.OnClickListener;  
  7. import android.view.animation.Animation;  
  8. import android.view.animation.AnimationUtils;  
  9. import android.widget.Button;  
  10. import android.widget.TextView;  
  11.   
  12. public class TestAnimation extends Activity implements OnClickListener{  
  13.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  14.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  15.         setContentView(R.layout.main);  
  16.         Button btn = (Button)findViewById(R.id.Button01);  
  17.         btn.setOnClickListener(this);       
  18.     }  
  19.   
  20.     @Override  
  21.     public void onClick(View v) {  
  22.         Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.my_rotate_action);  
  23.         findViewById(R.id.TextView01).startAnimation(anim);  
  24.     }  
  25. }  

 

 方法二:直接在代码中定义动画(效果跟方法一类似):

Java代码   收藏代码
  1. package com.ray.animation;  
  2.   
  3. import android.app.Activity;  
  4. import android.os.Bundle;  
  5. import android.view.View;  
  6. import android.view.View.OnClickListener;  
  7. import android.view.animation.AccelerateDecelerateInterpolator;  
  8. import android.view.animation.Animation;  
  9. import android.view.animation.RotateAnimation;  
  10. import android.widget.Button;  
  11.   
  12. public class TestAnimation extends Activity implements OnClickListener{  
  13.   
  14.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  15.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  16.         setContentView(R.layout.main);  
  17.         Button btn = (Button)findViewById(R.id.Button);  
  18.         btn.setOnClickListener(this);       
  19.     }  
  20.   
  21.     public void onClick(View v) {  
  22.         Animation anim = null;  
  23.         anim = new RotateAnimation(0.0f,+360.0f);  
  24.         anim.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());  
  25.         anim.setDuration(3000);  
  26.         findViewById(R.id.TextView01).startAnimation(anim);   
  27.     }  
  28. }  

2:

LayoutTransition

1)布局容器中添加android:animateLayoutChanges=”true”默认有动画效果的。系统的。

2)自定义的,有待研究。

例如

private void addAnimationSupport() {
        if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT >= android.os.Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB_MR1) {
            LayoutTransition transitioner = new LayoutTransition();
//            ObjectAnimator animIn = ObjectAnimator.ofFloat(null, "rotation", 0f, 90f,0f);
//            transitioner.setAnimator(LayoutTransition.APPEARING, animIn);
//            ObjectAnimator animOut = ObjectAnimator.ofFloat(null, "alpha", 1.0f, 0f);
//            transitioner.setAnimator(LayoutTransition.DISAPPEARING, animOut);
            transitioner.setDuration(300);
            fastCarLayout.setLayoutTransition(transitioner);
        }
    }
3) 我们想要在第一次加载ListView或者GridView的时候能有个动画效果来达到一个很好的过度效果。

layoutAnimation动画不仅仅限于ListView,GridView中,也可用于一切ViewGroup中。具体怎么用就看项目需求了。


只需  

android:layoutAnimation="@anim/listview_layout_animation"
如下:

<com.szzc.ucar.widget.SwipeLayout
    android:id="@+id/search_location_addresslist"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:cacheColorHint="@android:color/transparent"
    android:divider="@color/divider_line_dbdbdb"
    android:dividerHeight="@dimen/dd_dimen_1px"
    android:listSelector="@android:color/transparent"
    android:layoutAnimation="@anim/listview_layout_animation"
    sp:right_width="@dimen/dd_dimen_140px" />

listview_layout_animation.xml 如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layoutAnimation
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:delay="0.2"
    android:animationOrder="normal"
    android:animation="@anim/bottom_in">

</layoutAnimation>
解释:android:delay 子类动画时间间隔 (延迟) 70% 也可以是一个浮点数 如“1.2”等 

android:animationOrder=”random” 子类的显示方式 random表示随机 
android:animationOrder 的取值有  
normal 0 默认 
reverse 1 倒序 
random 2 随机 

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