Unity 使用TexturePacker打包图集

本文介绍了如何使用免费插件TexturePackerImporter在Unity中解析和导入图集。通过调整TexturePacker的设置,可以优化精灵图片的布局和格式,确保它们在Unity中正常工作。此外,提供了动态加载图集文件的C#代码示例,帮助开发者高效地管理和使用Unity中的精灵资源。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity

打开Unity Ctrl+9,打开Unity商店,下载TexturePacker Importer插件

这个插件是用来解析图集文件的,是免费的

TexturePacker

打开TexturePacker,右侧是设置栏,一般基础设置就够用了

选择Unity框架:

设置界面右下角,会将文件最终算出的大小告诉你,你可以按照你的需求调整纹理格式

 

在高级设置界面,有布局选项

博主测试,大小限制,使用任意尺寸,Unity读不出来,比较奇怪,所以在设置这一项的时候,一定要用你们的Unity测试一下,别搞完发现用不了.

添加精灵图片,最后发布的精灵表,把png和sheet格式问件,拖入到Unity中

 导入后就是正常的图集样子

使用方法

动态加载图集文件

        /// <summary>
        /// 获得图集元素
        /// </summary>
        /// <param name="plist_name"></param>
        /// <param name="element_name"></param>
        /// <returns></returns>
        public Sprite GetPlistElement(string plist_name,string element_name)
        {
            Sprite[] sprites = Resources.LoadAll<Sprite>("UiPlist/" + plist_name);
            for (int i = 0; i < sprites.Length; i++)
            {
                if (sprites[i].name == element_name)
                {
                    return sprites[i];
                }
                
            }
            return null;
        }

 

 

 

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