OSG三维渲染引擎编程学习之四十三:“第五章:OSG场景渲染” 之 “5.1 渲染状态集”

本文深入探讨OpenSceneGraph(OSG)的渲染树,重点关注渲染状态集(StateSet)的使用,包括如何管理OpenGL状态,优化渲染性能,以及如何设置和关联渲染属性和模式。通过实例讲解,帮助理解OSG中的状态集管理和应用场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

第五章 OSG场景渲染

5.1 渲染状态集


第五章 OSG场景渲染

        OSG存在场景树和渲染树,“场景数”的构建在第三章“OSG场景组织”已详细阐明,本章开始深入探讨“渲染树”。

       渲染树一棵以状态集(StateSet)和渲染叶(RenderLeaf)为节点的树。在OSG中可以做到状态集(StateSet)相同的渲染叶(RenderLeaf)同时渲染而不用切换OpenGL状态,并且做到尽量少但在多个不同状态(State)间切换。

       渲染树在挑选遍历器(CullVisitor)的挑选(Cull)过程中逐步创建。本章将重点阐述渲染状态(State)控制的纹理(Texture)、光照(Lighting

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