Unity坐标系转换

坐标系的转换

世界坐标系和本地坐标系的相互转换函数如下。

● Transform.TransformPoint(Vector3position):将一个坐标点从本地坐标系转换到世界坐标系。

● Transform.InverseTransformPoint(Vector3position):将一个坐标点从世界坐标系转换到本地坐标系。

● Transform.TransformDirection(Vector3direction):将一个方向从本地坐标系转换到世界坐标系。

● Transform.InverseTransformDirection(Vector3 direction):将一个方向从世界坐标系转换到本地坐标系。● Transform.TransformVector(Vector3vector):将一个向量从本地坐标系转换到世界坐标系。

● Transform.InverseTransformVector(Vector3 vector):将一个向量从世界坐标系转换到本地坐标系。

其他常用的一些函数,如Transform.forward()、Transform.right()、Transform.up(),则表示当前物体的本地坐标系的Z轴、X轴、Y轴在世界坐标系中的指向。

屏幕坐标系与世界坐标系的相互转换函数如下。

● Camera.ScreenToWorldPoint(Vector3position):将屏幕坐标系转换为世界坐标系。

● Camera.WorldToScreenPoint(Vector3position):将世界坐标系转换为屏幕坐标系。

屏幕坐标系与视口坐标系的相互转换函数如下。

● Camera.ScreenToViewportPoint(Vector3position):将屏幕坐标系转换为视口坐标系。

● Camera.ViewportToScreenPoint(Vector3position):将视口坐标系转换为屏幕坐标系。世界坐标系与视口坐标系的相互转换函数如下。

● Camera.WorldToViewportPoint(Vector3position):将世界坐标系转换为视口坐标系。

● Camera.ViewportToWorldPoint(Vector3position):将视口坐标系转换为世界坐标系。

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