C语言: 自定义类型-结构体详解

目录

1. 结构体类型的声明

1.1结构体声明的语法:

 1.2结构体变量的初始化

1.3 结构的特殊声明-匿名结构体类型

2.结构体内存对齐(本文重点)

2.1对⻬规则

2.2 为什么存在内存对⻬?

2.3 修改默认对⻬数

2.4 结构体传参的时候,要传结构体的地址

3. 结构体实现位段

3.1 什么是位段

3.2 位段的内存分配

3.3 位段的跨平台问题

3.4位段使⽤的注意事项 


1. 结构体类型的声明

     什么是结构体?结构体是⼀些值的集合,这些值称为成员变量。结构体的每个成员可以是不同类型的变量。

1.1结构体声明的语法:

struct Stu(结构体类型名字,是自定义的)
{    
(成员内容)
 (格式:[类型 类型命名;]  )
 char name[20];//名字      
 int age;//年龄
 char sex[5];//性别
 char id[20];//学号
}; //分号不能丢

 1.2结构体变量的初始化

结构体初始化的方法有三种

按照1.1(上面的代码进行初始化为例)


第一种 直接进行赋值:

int main()
{    
    //第一种 直接进行赋值
    struct Stu s;
    s.name = "张三";
    s.age = 20;
    s.sex= "男";
    s.id = "20230818001";
}

 第二种 按照结构体成员的顺序初始化:

int main()
{
 //第二种 按照结构体成员的顺序初始化
 struct Stu s = { "张三", 20, "男", "20230818001" };
 printf("name: %s\n", s.name);
 printf("age : %d\n", s.age);
 printf("sex : %s\n", s.sex);
 printf("id : %s\n", s.id);
 

 return 0;
}

第三种 按照指定的顺序初始化 :

int main()
{
 //第三种 按照指定的顺序初始化
 struct Stu s2 = { .age = 18, .name = "lisi", .id = "20230818002", .sex = "⼥
 printf("name: %s\n", s2.name);
 printf("age : %d\n", s2.age);
 printf("sex : %s\n", s2.sex);
 printf("id : %s\n", s2.id);
 return 0;
}

1.3 结构的特殊声明-匿名结构体类型

在声明结构的时候,可以不完全的声明,就是不给结构体起名字,这样的结构体被称为匿名结构体类型

//匿名结构体类型
struct
{
 int a;
 char b;
 float c;
}x;
struct
{
 int a;
 char b;
 float c;
}a[20], *p;

上⾯的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)

注意:

匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使⽤⼀次

例子:


//在上⾯代码的基础上,下⾯的代码合法吗?

p = &x;

 编译器会把上⾯的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是⾮法的。

2.结构体内存对齐(本文重点)

  不知道大家有没有好奇过这样一个问题:char的字节数是1,int的字节数是4,long long的字节数为8,可是我们知道,结构体是由多个类型的声明组成的,那么它的字节数为多少?会是单纯的成员字节数的和吗?

这涉及到计算结构体的大小问题,这也是⼀个特别热⻔的考点: 结构体内存对⻬。

2.1对⻬规则

⾸先得掌握结构体的对⻬规则(这是八股文,下面的几个练习会帮助理解):

1. 结构体的第⼀个成员对⻬到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
2. 其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。
对⻬数 = 编译器默认的⼀个对⻬数 与 该成员变量⼤⼩的较⼩值。
- VS 中默认的值为 8
- Linux中 gcc 没有默认对⻬数,对⻬数就是成员⾃⾝的⼤⼩
3. 结构体总⼤⼩为最⼤对⻬数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的)的
整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,结构
体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍。

练习1:

struct S1
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1)); //12

画图图解:

分析:

1. c1是结构体的首成员,放在0地址,占据1个字节

2. i为int 型,对齐数为4,会放在偏移量为4的倍数且不被占据的地址,即4地址,然后占据4个字节

3. c2为char类型,对齐数为1,会放在偏移量为1的倍数且不被占据的地址,就是地址8,占据1字节。

4. 成员最后占据9字节,但是,结构体总大小最⼤对⻬数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的)的整数倍,最大对齐数为4,则最后结构体申请的大小为12字节。


//练习2
struct S2
{
 char c1;
 char c2;
 int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2)); //8

 

分析:

1. c1是结构体的首成员,放在0地址,占据1个字节

2. c2为char类型,对齐数为1,会放在偏移量为1的倍数且不被占据的地址,就是地址1,占据1字节。

2. i为int 型,对齐数为4,会放在偏移量为4的倍数且不被占据的地址,即4地址,然后占据4个字节

4. 成员最后占据8字节,符合结构体总大小最⼤对⻬数的整数倍(最大对齐数为4),则最后结构体申请的大小为8字节。


练习3

//练习3
struct S3
{
 double d;
 char c;
 int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));


struct S4
{
 char c1;
 struct S3 s3;
 double d;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4));

 struct S4分析(嵌套结构体):

1. c1是结构体的首成员,放在0地址,占据1个字节

2. struct S3是一个占据16字节的结构体,其对齐数为min(8,16),即为8,对齐到地址8的位置,再占据16个字节

3. d对齐地址24,再占据8字节。

4. 最后 struct S4占据32个字节,并且符合最大对齐数(8)的整数倍。


按照以上练习我们就能清晰的明白结构体内存申请的规则了 

2.2 为什么存在内存对⻬?

⼤部分的参考资料都是这样说的:

1. 平台原因 (移植原因):

不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定 类型的数据,否则抛出硬件异常。

2. 性能原因:

数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要 作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地 址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以 ⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两 个8字节内存块中。

总体来说:结构体的内存对⻬是拿空间来换取时间的做法。 

2.3 修改默认对⻬数

#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对⻬数

#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1
struct S
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对⻬数,还原为默认
int main()
{
 //输出的结果是什么?
 printf("%d\n", sizeof(struct S));
 return 0;
}

结构体在对⻬⽅式不合适的时候,我们可以⾃⼰更改默认对⻬数。

2.4 结构体传参的时候,要传结构体的地址

原因:

函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销

如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过⼤,参数压栈的的系统开销⽐较⼤,所以会导致性能的下降。

例子: 

struct S
{
 int data[1000];
 int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
 printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
 printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
 print1(s); //传结构体
 print2(&s); //传地址
 return 0;

}

 在print1 和 print2 函数中,⾸选print2函数,传结构体的地址。

3. 结构体实现位段

结构体讲完就得讲讲结构体实现位段的能⼒。

3.1 什么是位段

1. 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int ,在C99中位段成员的类型也可以 选择其他类型。

2. 位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字。

⽐如: 

struct A
{
 int _a:2;
 int _b:5;
 int _c:10;
 int _d:30;
};

 A就是⼀个位段类型。

printf("%d\n", sizeof(struct A));

3.2 位段的内存分配

1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char 等类型

2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的⽅式来开辟的。

3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使⽤位段。

//⼀个例⼦
struct S
{
 char a:3;
 char b:4;
 char c:5;
 char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;

位段规则

1.冒号后为选取的bit位数(低地址到高地址),取的是二进制的数。

2.将其放在1个字节内存中(低地址到高地址),如果后面一组的选取的bit位能容纳到这个字节中,则后面一组的bit位会放在这个字节的高地址位,否则就会另外开辟一个字节

画图举例1:

画图举例2:

 可以看到:


10的二进制1010被选取3bit,即010,放入到第一个字节中。

12的二进制1110被选取4bit,即1110,因第一个字节能容纳1110,则1110被分配到第一个字节。

3的二进制00011被选取5bit,即00011,因第一个字节不能再容纳00011,则会开辟第二个字节。

4的二进制00100被选取4bit,即0100,因第二个字节不能再容纳0100,则会开辟第三个字节。

则最后的结果为01110010 00000011 00000100(二图0打多了)

3.3 位段的跨平台问题

1. int 位段被当成有符号数还是⽆符号数是不确定的。

2. 位段中最⼤位的数⽬不能确定。(16位机器最⼤16,32位机器最⼤32,写成27,在16位机器会 出问题。

3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。

4. 当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员⽐较⼤,⽆法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃 剩余的位还是利⽤,这是不确定的。

总结: 

跟结构相⽐,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

3.4位段使⽤的注意事项 

位段的⼏个成员共有同⼀个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配⼀个地址,⼀个字节内部的bit位是没有地址的。

意思就是:不能对位段的成员使⽤&操作符,这样就不能使⽤scanf直接给位段的成员输⼊值,只能是先输⼊ 放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员。

struct A
{
 int _a : 2;
 int _b : 5;
 int _c : 10;
 int _d : 30;
};
int main()
{
 struct A sa = {0};
 scanf("%d", &sa._b);//这是错误的
 
 //正确的⽰范
 int b = 0;
 scanf("%d", &b);
 sa._b = b;
 return 0;
}

文章结束,感谢你能看到这里!

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