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1. 结构体类型的声明
什么是结构体?结构体是⼀些值的集合,这些值称为成员变量。结构体的每个成员可以是不同类型的变量。
1.1结构体声明的语法:
struct Stu(结构体类型名字,是自定义的)
{
(成员内容)
(格式:[类型 类型命名;] )
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}; //分号不能丢
1.2结构体变量的初始化
结构体初始化的方法有三种
按照1.1(上面的代码进行初始化为例)
第一种 直接进行赋值:
int main()
{
//第一种 直接进行赋值
struct Stu s;
s.name = "张三";
s.age = 20;
s.sex= "男";
s.id = "20230818001";
}
第二种 按照结构体成员的顺序初始化:
int main()
{
//第二种 按照结构体成员的顺序初始化
struct Stu s = { "张三", 20, "男", "20230818001" };
printf("name: %s\n", s.name);
printf("age : %d\n", s.age);
printf("sex : %s\n", s.sex);
printf("id : %s\n", s.id);
return 0;
}
第三种 按照指定的顺序初始化 :
int main()
{
//第三种 按照指定的顺序初始化
struct Stu s2 = { .age = 18, .name = "lisi", .id = "20230818002", .sex = "⼥
printf("name: %s\n", s2.name);
printf("age : %d\n", s2.age);
printf("sex : %s\n", s2.sex);
printf("id : %s\n", s2.id);
return 0;
}
1.3 结构的特殊声明-匿名结构体类型
在声明结构的时候,可以不完全的声明,就是不给结构体起名字,这样的结构体被称为匿名结构体类型
//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20], *p;
上⾯的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。
注意:
匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使⽤⼀次。
例子:
//在上⾯代码的基础上,下⾯的代码合法吗?
p = &x;
编译器会把上⾯的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是⾮法的。
2.结构体内存对齐(本文重点)
不知道大家有没有好奇过这样一个问题:char的字节数是1,int的字节数是4,long long的字节数为8,可是我们知道,结构体是由多个类型的声明组成的,那么它的字节数为多少?会是单纯的成员字节数的和吗?
这涉及到计算结构体的大小问题,这也是⼀个特别热⻔的考点: 结构体内存对⻬。
2.1对⻬规则
⾸先得掌握结构体的对⻬规则(这是八股文,下面的几个练习会帮助理解):
1. 结构体的第⼀个成员对⻬到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
2. 其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。
对⻬数 = 编译器默认的⼀个对⻬数 与 该成员变量⼤⼩的较⼩值。
- VS 中默认的值为 8
- Linux中 gcc 没有默认对⻬数,对⻬数就是成员⾃⾝的⼤⼩
3. 结构体总⼤⼩为最⼤对⻬数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的)的
整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,结构
体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍。
练习1:
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1)); //12
画图图解:
分析:
1. c1是结构体的首成员,放在0地址,占据1个字节
2. i为int 型,对齐数为4,会放在偏移量为4的倍数且不被占据的地址,即4地址,然后占据4个字节
3. c2为char类型,对齐数为1,会放在偏移量为1的倍数且不被占据的地址,就是地址8,占据1字节。
4. 成员最后占据9字节,但是,结构体总大小为最⼤对⻬数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的)的整数倍,最大对齐数为4,则最后结构体申请的大小为12字节。
//练习2
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2)); //8
分析:
1. c1是结构体的首成员,放在0地址,占据1个字节
2. c2为char类型,对齐数为1,会放在偏移量为1的倍数且不被占据的地址,就是地址1,占据1字节。
2. i为int 型,对齐数为4,会放在偏移量为4的倍数且不被占据的地址,即4地址,然后占据4个字节
4. 成员最后占据8字节,符合结构体总大小为最⼤对⻬数的整数倍(最大对齐数为4),则最后结构体申请的大小为8字节。
练习3
//练习3
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4));
struct S4分析(嵌套结构体):
1. c1是结构体的首成员,放在0地址,占据1个字节
2. struct S3是一个占据16字节的结构体,其对齐数为min(8,16),即为8,对齐到地址8的位置,再占据16个字节。
3. d对齐地址24,再占据8字节。
4. 最后 struct S4占据32个字节,并且符合最大对齐数(8)的整数倍。
按照以上练习我们就能清晰的明白结构体内存申请的规则了
2.2 为什么存在内存对⻬?
⼤部分的参考资料都是这样说的:
1. 平台原因 (移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定 类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要 作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地 址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以 ⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两 个8字节内存块中。
总体来说:结构体的内存对⻬是拿空间来换取时间的做法。
2.3 修改默认对⻬数
#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对⻬数
#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1
struct S
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对⻬数,还原为默认
int main()
{
//输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(struct S));
return 0;
}
结构体在对⻬⽅式不合适的时候,我们可以⾃⼰更改默认对⻬数。
2.4 结构体传参的时候,要传结构体的地址
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过⼤,参数压栈的的系统开销⽐较⼤,所以会导致性能的下降。
例子:
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
在print1 和 print2 函数中,⾸选print2函数,传结构体的地址。
3. 结构体实现位段
结构体讲完就得讲讲结构体实现位段的能⼒。
3.1 什么是位段
1. 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int ,在C99中位段成员的类型也可以 选择其他类型。
2. 位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字。
⽐如:
struct A
{
int _a:2;
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
};
A就是⼀个位段类型。
printf("%d\n", sizeof(struct A));
3.2 位段的内存分配
1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char 等类型
2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的⽅式来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使⽤位段。
//⼀个例⼦
struct S
{
char a:3;
char b:4;
char c:5;
char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
位段规则
1.冒号后为选取的bit位数(低地址到高地址),取的是二进制的数。
2.将其放在1个字节内存中(低地址到高地址),如果后面一组的选取的bit位能容纳到这个字节中,则后面一组的bit位会放在这个字节的高地址位,否则就会另外开辟一个字节。
画图举例1:
画图举例2:
可以看到:
10的二进制1010被选取3bit,即010,放入到第一个字节中。
12的二进制1110被选取4bit,即1110,因第一个字节能容纳1110,则1110被分配到第一个字节。
3的二进制00011被选取5bit,即00011,因第一个字节不能再容纳00011,则会开辟第二个字节。
4的二进制00100被选取4bit,即0100,因第二个字节不能再容纳0100,则会开辟第三个字节。
则最后的结果为01110010 00000011 00000100(二图0打多了)
3.3 位段的跨平台问题
1. int 位段被当成有符号数还是⽆符号数是不确定的。
2. 位段中最⼤位的数⽬不能确定。(16位机器最⼤16,32位机器最⼤32,写成27,在16位机器会 出问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4. 当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员⽐较⼤,⽆法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃 剩余的位还是利⽤,这是不确定的。
总结:
跟结构相⽐,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
3.4位段使⽤的注意事项
位段的⼏个成员共有同⼀个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配⼀个地址,⼀个字节内部的bit位是没有地址的。
意思就是:不能对位段的成员使⽤&操作符,这样就不能使⽤scanf直接给位段的成员输⼊值,只能是先输⼊ 放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员。
struct A
{
int _a : 2;
int _b : 5;
int _c : 10;
int _d : 30;
};
int main()
{
struct A sa = {0};
scanf("%d", &sa._b);//这是错误的
//正确的⽰范
int b = 0;
scanf("%d", &b);
sa._b = b;
return 0;
}
文章结束,感谢你能看到这里!