在程序编译后,生成了exe可执行程序,**未执行该程序前**分为两个区域: 代码区与全局区
1.全局区
1.1.1 全局变量
一个源文件中可以包含若干个函数,在函数外部定义的变量就是全局变量或外部变量;全局变量为该源文件中所有函数所共有,它的作用范围是从变量定义的位置到源文件结束;
需要特别说明:
(1)全局变量在程序的整个执行过程中都占据着内存单元,而不是仅仅在使用时才开辟存储单元;
(2)同一个源文件中的所有函数都可以引用全局变量,所有函数中的同一全局变量占用同一块地址;
(3)程序结束后系统操作释放。
(原文链接:全局变量与局部变量)
#include<iostream>
using namespace std;
int a = 3, b = 4;
int main() {
int a = 9;
cout << "max = " << max(a, b) << endl;
return 0;
}
运行结果为9,说明局部变量会覆盖全局变量的值
1.1.2 静态变量
静态变量类型说明符是stastic。static int s_a = 10;
1.1.3 常量
包含字符串常量与const修饰的变量。
二、代码区
(1)存放 CPU 执行的机器指令
(2)代码区是**共享**的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
(3)代码区是**只读**的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
程序运行后,分为栈区与堆区。
三、栈区
(1)由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
(2) 注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
int * func()
{
int a = 10;
return &a;
}
int main() {
int *p = func();
cout << *p << endl;//这次使用完后就立即被释放
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
四、堆区
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
new在堆区开辟堆内存,delete释放堆内存
1.创建基本数据类型对象
new 数据类型(初始化列表)
char *pc = new char;//没有初始化列表,新分配内存没有初始值
int *pi = new int(10);//int 类型数据,不是数组,分配一块内存,把10存入该空间。
double *pd = new double();//double 类型数据,编译器用0 初始化
2.创建数组类型对象
new 数据类型 [数组长度]
char *pc = new char [10]; //pc指向大小为10的char型数组
3.delete运算符释放
delete 指针名
delete [] 指针名
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
int g_a = 10;//全局变量
const int c_g_b = 10;//const 修饰的常量:全局区
int func(int a) {
a = 10;//函数形参:栈区
return a;
}
int main(){
cout << "全局变量g_a地址:" << (int)&g_a << endl;
cout << "全局变量c_g_b地址:" << (int)&c_g_b << endl;
int l_m = 10;//局部变量:栈区
cout << "局部变量:栈区l_m地址:" << (int)&l_m << endl;
static int s_a = 10;//静态变量:全局区
cout << "静态变量:全局区:s_a地址" << (int)&s_a << endl;
int l_a = func(10);
cout << "函数形参:栈区 :l_a地址" << (int)&l_a << endl;
int r = 10;
int *pi = new int(r);//堆区
cout << "堆区 :r地址" << (int)pi << endl;
delete pi;
const int c_r = 10;//局部变量:栈区
cout << "局部常量:栈区 :c_r地址" << (int)&c_r << endl;
return 0;
}
由上图可见,在计算机内存中,全局区的量是放在一起的,栈区的放在一起,堆区的放在一起。