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CSM
CSM使用的地图是2维的占据栅格地图,误差函数是计算占据栅格概率,每次只是类似与四叉树的搜索方式。GMSM是其升级版本,使用了z值方向上的多分辨率高斯分布,在搜索的时候划分框的时候每个框有重合。两者都是使用非地面点估计出x,y,yaw三个值。
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GMSM
GMSM对gps初值给定一个50m*50m的一个ROI在这个框内进行分支定界搜索。首先拉取更大范围的地图例如:80m*80m,对地图进行最大池化(再看)目的是降低点云的分辨率。然后对ROI框内进行分支定界,由粗到细匹配。例如首先对框先分4等份,然后寻找匹配得分最高的。在得分最高的n个框里再继续进行分支,直到找到最终得分满足阈值的小框,在小框内通过离散yaw值,因此计算出一个粗略的x,y,yaw值,算法结束。如果没有找到得分满足阈值的小框则进行回溯。
多分辨率模型:首先对地图进行降采样,然后对z值进行划分例如0-2m,2m-4m,4m-6m等,在每个分段内计算一个高斯分布。每次搜索都是使用这一个地图。
加速:相当于使用两次GMSM,首先设定最小搜索框为25cm,找到之后,再将搜索框设置为1cm。