[产品07]-产品设计定律-菲茨定律/席克定律

本文介绍了人机界面设计中的菲茨定律和席克定律。菲茨定律指出,目标的大小和距离影响用户操作时间,建议重要功能置于页面核心区域,增大交互元素尺寸。席克定律表明选项越多,用户决策时间越长,提倡减少选项数量,提高用户效率,如分类选择、限制选择数量和分步操作等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、菲茨定律

1-1定义

  • 菲茨定律所提出的人机界面设计法则,主页定义了游标移动到目标之间的距离,目标的大小和所花费的时间之间的关系;

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  • 在页面中,大而近的目标区域意味着用户不需要做太精细的调整就可以轻易地到达目标;
  • 反之,小而远的目标区域则意味着使用者需要将鼠标移动较长一段距离,并在光标正确的对准目标前做一系列精细的调整哦当作,这将耗费很多时间,并给人以难用的印象。
  • 距离越近,初始动作因为幅度太大而超出目标区域的风险就越小。

1-2应用场景

  1. 对于权重高的信息和功能,尽量放置在页面靠上的中间的核心区域;
  2. 对于不重要的信息和功能,则放置在角落或者页面下方的区域。

1-3菲茨定律启示

  1. 按钮加大一些,点击更容易一些。
  2. 让相关的内容更靠近彼此,这样做不仅可以在视觉上增
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