从社群现状出发怎么做运营

现在的社群运营成为了一种商业模式,本质是一种流量的变现,对于用户而言,社群的作用是可以给他们带来收获,运营人员从社群中得到用户的转化。

现在的我们可以看到很多的微信群,各行各业都在拉群做运营,但是效果也是不尽相同,大多数的群的转化率不高,后续成为了广告群、拼多多砍价群、助力群等等,为什么会变成这种现状呢?

1、转化的还是原有的顾客,并没有真正实现拉

新社群门槛低,新老用户皆可进群,老用户可能会在群里帮产品讲话使群氛围不冷清,但是没法触动新用户,最终转化的还是老用户,新用户还是无动于衷,他们只是观望状态,不发言不提问,还是最关键的问题,和新用户没有建立信任关系

2、社群提供的是什么

带货产品的社群,就会在社群内提供策划营销活动,通过提供优质内容给到用户,引发用户的共鸣,共同参与社群活动,实现转化;知识分享的付费社群,则是对提供给用户的资料是真实有效的,并且能够使用户继续续费留在社群里

3、社群的产品属性

社群不是一个标准化的产品,即使有标准的流程存在,但是还是要根据不同产品、不同用户的不同需求去做改变,所以不能套用一个相同的格式

4、社群的边界是人群

社群更需要的还是群成员,用户才是一个社群存在的前提,做好一个活跃的社群,高质量用户是核心资产

那我们如何使一个群活跃起来呢

1、坚持输出营销活动

三只松鼠社群的群公告每周都会更新,以一个星期为一个周期,每天推出不一样的社群活动,超级会员有一期的晒单赢免单的抽奖活动,周二的朋友圈互动,周三猜新品赢积分,周四的超级会员的单品秒杀,周五的幸运抽奖,周六随机活动,周日是会员晒单赢免单的揭晓时刻。

可以看出,他们的活动设置的很丰富,每天都不一样,社群成员的参与度也就很高,对第二天的活动都有很高的期待。所以维持一个社群的活跃,需要不断的输出,让用户看到社群的价值

2、内容的驱动

社群的难点在于有优质的高质量的内容输出,若是没有这些输出,社群就像割韭菜。每次分享的内容是经过斟酌筛选的,例如知识分型社群,分享的知识是不是对用户有用的,能不能分享到社群里都是需要商讨的。

3、群成员的分享

线上活动,可以让用户邀请自己的朋友参与,一些付费社群的线上分享活动,可以免费给群成员2-3张免费的门票,让他们邀请没有参加过的活动的人群,会员带动非会员,将会有很大的机会将非会员转化成会员,给与推荐的新会员的老会员一些奖励机制

4、真诚

在做社群活动的时候,有成员在群里不说话,但是他都会默默的看着,然后有疑问的地方他会私聊我们,那这个社群也是有价值的,社群运营和微信销售性质是差不多的,核心都是需要运营人员的真诚,有信息的输出。

5、朋友圈的充分利用

除了社群内的活动,朋友圈也是很好的宣传方式,也是促进成交的一种方式,用激励的方式鼓励群成员去分享海报,要是有成交也会给与老用户一些奖励机制,就是不要错过任何可能会成交的机会

6、全方面的触达用户

朋友圈每天的定时推送,只要你的内容不是全都是广告内容,一般用户是不会屏蔽的,只要有优质内容,用户还是愿意停留下来阅读的私聊用户,若是你的目标客户,营销活动又很吸引人的话,针对这样的用户

私聊是可以实现成交的社群就可以一次性通知到全部成员,@所有人会被疯狂使用,实现通知每一位成员,但是频率太高,会引起反感

PDF,用文档给用户看到实在的内容,增加信任,也能体现出自己的专业度

实体书,线下实体书的发送,更能体现出公司的专业程度,也可以当做是礼物送给客户,更真实可靠,说服力强社群是个集体活动

7、社群是一群人的社群,需要每一个运营人员的成员的共同参与,可能有的社群没有转化,但是每位成员也是要共同参与的

一个社群是靠人群聚集起来的,社群运营做的也是人与人之间的生意,人与人之间最重要的就是真诚,真诚的、有价值的社群才能持续坚持下去。
 

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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