使用Unity+HTC VIVE做VR时如何创建用户体验较强的菜单

本文是Unity+HTC VIVE VR菜单制作的开发笔记,适合新手参考。通过导入免费的VRTK插件,设置手柄射线、UI组件和Canvas的渲染模式,以及处理菜单显示和隐藏的事件,来实现良好的VR用户体验。

该文章仅作为本人工作过程中的开发笔记,难免有不严谨不深刻的地方,适合刚入门Unity+HTC VIVE新手制作VR菜单时作为参考,望大神勿喷。

在使用Unity+HTC VIVE制作VR游戏或者严肃游戏时,时常会需要到菜单的制作(这里指的是接受手柄射线的菜单,如下所示)

制作此类菜单的步骤如下:

一、在Unity项目中导入VRTK插件,可以直接通过Unity的商城Asset Store搜索得到,且是免费的

二、为手柄及UI组件添加相应的射线脚本,左下图为组件目录结构,右下图为手柄射线相关脚本的实例(限于篇幅,并且本文重点不是介绍VRTK的使用,此处不做展开),VR模式下Canvas的Render Mode属性必须选择world space

   

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