openGL之API学习(一五七)glGetError

glGetError用于获取OpenGL错误代码,当发生错误时返回对应错误代码,否则返回GL_NO_ERROR。若要清除所有错误标志,需循环调用直至返回GL_NO_ERROR。文章列举了GL_NO_ERROR、GL_INVALID_ENUM等常见错误代码及其含义。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这里通过循环方式设置错误标志为GL_NO_ERROR不起作用?????(需要执行makecurrent)

GLenum glGetError(void);

glGetError返回错误标志的值。每个可检测的错误都分配有数字代码和符号名称。发生错误时,错误标志将设置为相应的错误代码值。在调用glGetError(返回错误代码之前,不会记录其他错误,并将标志重置为GL_NO_ERROR。如果对glGetError的调用返回GL_NO_ERROR,则自上次调用glGetError或自GL初始化以来,没有可检测到的错误。

    为了允许分布式实现,可能存在多个错误标志。如果任何单个错误标志记录了错误,则返回该标志的值,并在调用glGetError时将该标志重置为GL_NO_ERROR。如果多个标志记录了错误,glGetError将返回并清除任意错误标志值。因此,如果要重置所有错误标志,则应始终在循环中调用glGetError,直到它返回GL_NO_ERROR

    初始情况下,所有错误标志都设置为GL_NO_ERROR。

目前定义了以下错误:

GL_NO_ERROR (0)

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