这里通过循环方式设置错误标志为GL_NO_ERROR不起作用?????(需要执行makecurrent)
GLenum glGetError(
void)
;
glGetError返回错误标志的值。每个可检测的错误都分配有数字代码和符号名称。发生错误时,错误标志将设置为相应的错误代码值。在调用glGetError(返回错误代码)之前,不会记录其他错误,并将标志重置为GL_NO_ERROR。如果对glGetError的调用返回GL_NO_ERROR,则自上次调用glGetError或自GL初始化以来,没有可检测到的错误。
为了允许分布式实现,可能存在多个错误标志。如果任何单个错误标志记录了错误,则返回该标志的值,并在调用glGetError时将该标志重置为GL_NO_ERROR。如果多个标志记录了错误,glGetError将返回并清除任意错误标志值。因此,如果要重置所有错误标志,则应始终在循环中调用glGetError,直到它返回GL_NO_ERROR。
初始情况下,所有错误标志都设置为GL_NO_ERROR。
目前定义了以下错误:
GL_NO_ERROR (0)