glTexImage*参数解释

本文探讨了OpenGL中glTexImage2D函数的参数含义,特别是第3个和第7个参数如何影响纹理颜色通道。通过实例代码展示了GL_RED参数的使用,引发对纹理数据格式和通道传递的思考。文章指出,BLOB作为二进制大对象,存储图像数据,而glTexImage2D的参数设置决定了如何从BLOB中提取并处理颜色信息。
摘要由CSDN通过智能技术生成

glTexImage2D(m_textureTarget, 0, GL_RGBA, m_image.columns(), m_image.rows(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, m_blob.data());


这是ogldev里的代码,作者在tutorial里建议把第3个参数改成GL_RED试试,结果显示为只输出了红色。

我把第7个参数也改成GL_RED,结果完全变了,为什么?


首先,最后三个参数分别表示传入texture对象的源数据的格式、类型和指针。

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