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# 为了实现这个梯子的功能花了两天的时间,在网上的参考资料几乎没有;//~~可能是因为太低端,大佬们都不发
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## 花了两天终于搞明白怎么弄了。。。
先说一下设计的思路 :将梯子碰撞模式改为触发器,当主角进入其中 就关闭主角的重力模拟,这样就可以方向键控制主角的上下位移了;//记得离开的时候给他恢复哦
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class LadderClimb : MonoBehaviour
{
public float climbSpeed = 0.02f; //爬梯子的速度
public Collider2D jiaoca; //对象刚体
private void OnTriggerStay2D(Collider2D collision) //进入梯子时候
{
if (collision.gameObject .tag == "Player") //进入梯子主角的标签!!!
{
if(Input .GetKey (KeyCode.UpArrow)) //判断按键
{
collision.gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = new Vector2(0, climbSpeed); //主角触碰梯子后给与一个Y轴方向的力
collision.gameObject.GetComponent&l