unity游戏《山鬼》开发日记3——摄像机跟随

那么今天到了第三期,说一说摄像机跟随主角的方法

摄像机跟随主角

很简单,5代码就行,主要讲一下思路

思路:很简单,就是将主角的三维坐标复制给相机就可以了,再加个平滑时间,让移动画面不会抖动。

public class NainGS : MonoBehaviour
{
  public float smoothTime = 0.01f;  //摄像机平滑移动的时间
    public Transform player;   //摄像机要跟随的人物
    private Vector3 cameraVelocity = Vector3.zero;//坐标数据清零
    private Camera mainCamera;  //主摄像机

    void Awake()
    {
        mainCamera = Camera.main;
    }
   void Update()
    {
        transform.position = Vector3.SmoothDamp(transform.position, player.position, ref cameraVelocity, smoothTime);
    }

}

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