unity游戏《山鬼》开发日记3——摄像机跟随

那么今天到了第三期,说一说摄像机跟随主角的方法

摄像机跟随主角

很简单,5代码就行,主要讲一下思路

思路:很简单,就是将主角的三维坐标复制给相机就可以了,再加个平滑时间,让移动画面不会抖动。

public class NainGS : MonoBehaviour
{
  public float smoothTime = 0.01f;  //摄像机平滑移动的时间
    public Transform player;   //摄像机要跟随的人物
    private Vector3 cameraVelocity = Vector3.zero;//坐标数据清零
    private Camera mainCamera;  //主摄像机

    void Awake()
    {
        mainCamera = Camera.main;
    }
   void Update()
    {
        transform.position = Vector3.SmoothDamp(transform.position, player.position, ref cameraVelocity, smoothTime);
    }

}

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值